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Options de Manifestation occulte
Les options de Manifestation occulte sont listées par ordre alphabétique.
Armure d’ombres
Vous pouvez lancer armure du mage sur vous-même sans dépenser d’emplacement de sort.
Buveuse de vie
Prérequis : Niveau d’Occultiste 9+, manifestation Pacte de la lame
Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec votre arme de pacte, vous pouvez lui infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires nécrotiques, psychiques ou radiants (au choix), et vous pouvez dépenser l’un de vos dés de vie pour le lancer et regagner un nombre de points de vie égal au résultat obtenu + votre modificateur de Constitution (minimum de 1 point de vie).
Décharge déchirante
Prérequis : Niveau d’Occultiste 2+, un sort mineur d’Occultiste infligeant des dégâts
Choisissez l’un de vos sorts mineurs d’Occultiste connus qui inflige des dégâts. Vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme aux jets de dégâts de ce sort.
Répétable. Vous pouvez recevoir cette manifestation plus d’une fois. Chaque fois, choisissez un sort mineur conforme différent.
Décharge répulsive
Prérequis : Niveau d’Occultiste 2+, un sort mineur d’Occultiste infligeant des dégâts via un jet d’attaque
Choisissez l’un de vos sorts mineurs d’Occultiste connus qui nécessite un jet d’attaque. Lorsque vous touchez une créature de taille G ou inférieure avec ce sort mineur, vous pouvez repousser cette créature de vous d’un maximum de 3 m, en ligne droite.
Répétable. Vous pouvez recevoir cette manifestation plus d’une fois. Chaque fois, choisissez un sort mineur conforme différent.
Engagement du maître des chaînes
Prérequis : Niveau d’Occultiste 5+, manifestation Pacte de la chaîne
Lorsque vous lancez appel de familier, vous insufflez une dose de puissance occulte au familier convoqué, ce qui lui octroie les bénéfices suivants.
Aérien ou aquatique. Le familier reçoit une Vitesse de vol ou une Vitesse de nage (à votre convenance) de 12 m.
Attaque rapide. Par une action Bonus, vous pouvez ordonner au familier d’entreprendre l’action Attaque.
Dégâts radiants ou nécrotiques. Chaque fois que le familier inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants, vous pouvez décider qu’il inflige des dégâts radiants ou nécrotiques à la place.
Votre DD de sauvegarde. Si le familier impose un jet de sauvegarde à une créature, il le fait avec votre DD de sauvegarde des sorts.
Résistance. Lorsque le familier subit des dégâts, vous pouvez jouer votre Réaction pour lui octroyer la Résistance contre ces dégâts.
Enseignement des Premiers-Nés
Prérequis : Niveau d’Occultiste 2+
Fort de la sapience d’une entité très ancienne du multivers, vous recevez le don d’origines de votre choix (cf. « Dons »).
Répétable. Vous pouvez recevoir cette manifestation plus d’une fois. Chaque fois, choisissez un don d’origines différent.
Esprit occulte
Vous avez l’Avantage aux jets de sauvegarde de Constitution visant à maintenir la Concentration.
Frappe occulte
Prérequis : Niveau d’Occultiste 5+, manifestation Pacte de la lame
Une fois par tour lorsque vous touchez une créature avec votre arme de pacte, vous pouvez dépenser un emplacement de sort de Magie de pacte pour infliger 1d8 dégâts de force supplémentaires à la cible + 1d8 dégâts de force supplémentaires par niveau de l’emplacement de sort, et faire subir l’état À terre à la cible si celle-ci est de taille TG ou inférieure.
Lame assoiffée
Prérequis : Niveau d’Occultiste 5+, manifestation Pacte de la lame
Vous recevez l’aptitude Attaque supplémentaire avec votre arme de pacte uniquement. Cette aptitude vous permet d’attaquer deux fois au lieu d’une seule lorsque vous entreprenez l’action Attaque à votre tour.
Lame dévorante
Prérequis : Niveau d’Occultiste 12+, manifestation Lame assoiffée
L’attaque supplémentaire de votre manifestation Lame assoiffée octroie deux attaques supplémentaires au lieu d’une.
Lance occulte
Prérequis : Niveau d’Occultiste 2+, un sort mineur d’Occultiste infligeant des dégâts
Choisissez l’un de vos sorts mineurs d’Occultiste connus qui inflige des dégâts et présente une portée de 3 m ou plus. Lorsque vous lancez ce sort, sa portée augmente de 9 m par niveau d’Occultiste.
Répétable. Vous pouvez recevoir cette manifestation plus d’une fois. Chaque fois, choisissez un sort mineur conforme différent.
Maître des formes
Prérequis : Niveau d’Occultiste 5+
Vous pouvez lancer modification d’apparence sans dépenser d’emplacement de sort.
Maître des ombres
Prérequis : Niveau d’Occultiste 5+
Tant que vous vous trouvez dans une zone de Lumière faible ou de Ténèbres, vous pouvez lancer invisibilité sur vous-même sans dépenser d’emplacement de sort.
Mille visages
Prérequis : Niveau d’Occultiste 2+
Vous pouvez lancer déguisement sans dépenser d’emplacement de sort.
Murmures de la tombe
Prérequis : Niveau d’Occultiste 7+
Vous pouvez lancer communication avec les morts sans dépenser d’emplacement de sort.
Pacte de la chaîne
Vous apprenez le sort appel de familier que vous pouvez lancer au prix de l’action Magie sans dépenser d’emplacement de sort.
À l’incantation du sort, vous pouvez choisir l’une des formes normales pour votre familier ou l’une des formes spéciales suivantes : Diablotin, esprit follet, pseudodragon, quasit, sphinx merveilleux, serpent venimeux ou squelette (cf. « Monstres » pour le profil du familier).
En outre, lorsque vous entreprenez l’action Attaque, vous pouvez renoncer à l’une de vos attaques pour permettre à votre familier d’effectuer l’une de ses attaques en jouant sa Réaction.
Pacte de la lame
Par une action Bonus, vous pouvez invoquer une arme de pacte dans votre main (arme de corps à corps courante ou de guerre de votre choix) avec laquelle vous créez un lien, ou créer un lien avec une arme magique que vous touchez ; créer un tel lien est impossible avec une arme magique si une autre créature est harmonisée avec celle-ci, ou si un autre Occultiste a déjà créé un lien avec cette arme. Jusqu’à ce que le lien prenne fin, vous avez la maîtrise de l’arme et pouvez l’utiliser comme focaliseur d’incantation.
Chaque fois que vous attaquez avec l’arme à laquelle vous êtes lié, vous pouvez utiliser votre modificateur de Charisme pour les jets d’attaque et de dégâts à la place du modificateur de Force ou de Dextérité ; vous pouvez en outre utiliser l’arme pour infliger des dégâts nécrotiques, psychiques ou radiants au lieu de son type de dégâts normal.
Votre lien avec l’arme prend fin si vous recourez de nouveau à l’action Bonus de cette aptitude, si l’arme se retrouve à plus de 1,50 m de vous pendant 1 minute ou plus, ou si vous mourez. Une arme invoquée disparaît lorsque le lien prend fin.
Pacte du grimoire
En cousant ensemble des filaments d’ombre, vous invoquez un grimoire qui apparaît dans votre main à la fin d’un Repos court ou long. Ce Codex des Ombres (il vous appartient d’en déterminer l’apparence) renferme une magie occulte à laquelle vous seul avez accès, et qui vous octroie les bénéfices suivants. Le grimoire disparaît si vous en invoquez un autre par le biais de cette aptitude ou si vous mourez.
Sorts mineurs et rituels. Lorsque le grimoire apparaît, choisissez trois sorts mineurs, puis deux sorts du 1er niveau portant la mention « rituel ». Ces sorts peuvent appartenir à la liste de sorts de n’importe quelle classe, et doivent être des sorts que vous n’avez pas déjà préparés. Tant que le grimoire est sur vous, les sorts choisis sont préparés et fonctionnent pour vous comme des sorts d’Occultiste.
Focaliseur d’incantation. Vous pouvez vous servir du grimoire comme focaliseur d’incantation.
Pas aérien
Prérequis : Niveau d’Occultiste 5+
Vous pouvez lancer lévitation sur vous-même sans dépenser d’emplacement de sort.
Perception transférée
Prérequis : Niveau d’Occultiste 5+
Par une action Bonus, vous pouvez toucher une créature consentante afin de percevoir à travers ses sens jusqu’à la fin de votre tour suivant. Lors des tours suivants et tant que cette créature se trouve sur le même plan d’existence que vous, vous pouvez maintenir cette connexion sensorielle par une action Bonus, ce qui prolonge la durée de l’effet jusqu’à la fin de votre tour suivant. La connexion prend fin si vous cessez de la maintenir par ce biais.
Tant que vous percevez le monde par les sens de l’autre créature, vous bénéficiez de tous les sens spéciaux dont elle dispose, et vous pouvez lancer des sorts comme si vous étiez dans votre espace ou dans l’espace de l’autre créature à condition que 18 m ou moins vous séparent.
Présent des profondeurs
Prérequis : Niveau d’Occultiste 5+
Vous recevez une Vitesse de nage égale à votre Vitesse et pouvez respirer sous l’eau.
Vous pouvez en outre lancer respiration aquatique une fois sans dépenser d’emplacement de sort. Vous devez terminer un Repos long avant de pouvoir le relancer ainsi.
Présent des sauveurs
Prérequis : Niveau d’Occultiste 9+, manifestation Pacte du grimoire
Une nouvelle page apparaît dans votre Codex des Ombres quand vous l’invoquez. Avec votre permission, une créature peut entreprendre une action afin d’écrire son nom sur cette page, qui peut contenir autant de noms que votre modificateur de Charisme (un nom au minimum).
Quand une créature dont le nom figure sur la page tombe à 0 point de vie sans être tuée sur le coup, elle tombe en fait magiquement à 1 point de vie. Une fois cette magie activée, aucune créature ne peut plus en profiter jusqu’à ce que vous terminiez un Repos long.
Au prix de l’action Magie, vous pouvez effacer un nom figurant sur la page, d’un simple contact.
Royaumes lointains
Prérequis : Niveau d’Occultiste 9+
Vous pouvez lancer œil du mage sans dépenser d’emplacement de sort.
Saut d’outre-monde
Prérequis : Niveau d’Occultiste 2+
Vous pouvez lancer saut sur vous-même sans dépenser d’emplacement de sort.
Vigueur fiélonne
Prérequis : Niveau d’Occultiste 2+
Vous pouvez lancer simulacre de vie sur vous-même sans dépenser d’emplacement de sort. À l’incantation du sort avec cette aptitude, vous ne lancez pas le dé pour les points de vie temporaires ; vous obtenez automatiquement le résultat le plus élevé du dé.
Vision du diable
Prérequis : Niveau d’Occultiste 2+
Vous voyez normalement en conditions de Lumière faible et de Ténèbres, que celles-ci soient magiques ou non, dans un rayon de 36 m.
Vision sorcière
Prérequis : Niveau d’Occultiste 15+
Vous disposez de la Vision lucide sur 9 m.
Visions embrumées
Prérequis : Niveau d’Occultiste 2+
Vous pouvez lancer image silencieuse sans dépenser d’emplacement de sort.
Source · SRD 5.2.1 · page 70