Diablotin
Fiélon (Diable) de taille TP, Loyal Mauvais
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 21 (6d4 + 6)
- Facteur de puissance
- 1
- CHA
- 14 (+2)
- CON
- 13 (+1)
- DEX
- 17 (+3)
- INT
- 11 (+0)
- STR
- 6 (-2)
- WIS
- 12 (+1)
Fiélon (Diable) de taille TP, Loyal Mauvais
CA 13 · Initiative +3 (13)
Pv 21 (6d4 + 6)
Vitesse 6 m, vol 12 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 6 | −2 | −2 |
| Dex | 17 | +3 | +3 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Sag | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 14 | +2 | +2 |
Compétences Discrétion +5, Intuition +3, Tromperie +4
Résistances froid
Immunités feu, poison ; Empoisonné
Sens Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 11
Langues commun, infernal
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Résistance à la magie. Le diablotin a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Dard. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Changement d’aspect. Le diablotin se métamorphose en prenant l’aspect d’un rat (Vitesse 6 m), d’un corbeau (6 m, vol 18 m) ou d’une araignée (6 m, escalade 6 m) ou reprend sa forme véritable. Son profil reste le même sous chaque forme, à l’exception de sa Vitesse. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Invisibilité. Le diablotin lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.
Source · SRD 5.2.1 · page 284