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monster

Diablotin

Fiélon (Diable) de taille TP, Loyal Mauvais

Classe d’armure
13
Points de vie
21 (6d4 + 6)
Facteur de puissance
1
CHA
14 (+2)
CON
13 (+1)
DEX
17 (+3)
INT
11 (+0)
STR
6 (-2)
WIS
12 (+1)

Fiélon (Diable) de taille TP, Loyal Mauvais

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 21 (6d4 + 6)

Vitesse 6 m, vol 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 6 −2 −2
Dex 17 +3 +3
Con 13 +1 +1
Int 11 +0 +0
Sag 12 +1 +1
Cha 14 +2 +2

Compétences Discrétion +5, Intuition +3, Tromperie +4

Résistances froid

Immunités feu, poison ; Empoisonné

Sens Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 11

Langues commun, infernal

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Résistance à la magie. Le diablotin a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Dard. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Changement d’aspect. Le diablotin se métamorphose en prenant l’aspect d’un rat (Vitesse 6 m), d’un corbeau (6 m, vol 18 m) ou d’une araignée (6 m, escalade 6 m) ou reprend sa forme véritable. Son profil reste le même sous chaque forme, à l’exception de sa Vitesse. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Invisibilité. Le diablotin lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation.

Source · SRD 5.2.1 · page 284