rpg—rules

monster

Ombre

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
12
Points de vie
27 (5d8 + 5)
Facteur de puissance
1/2
CHA
8 (-1)
CON
13 (+1)
DEX
14 (+2)
INT
6 (-2)
STR
6 (-2)
WIS
10 (+0)

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 27 (5d8 + 5)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 6 −2 −2
Dex 14 +2 +2
Con 13 +1 +1
Int 6 −2 −2
Sag 10 +0 +0
Cha 8 −1 −1

Compétences Discrétion +6

Vulnérabilités radiants

Résistances acide, feu, foudre, froid, tonnerre

Immunités nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Informe. L’ombre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Morsure du soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’ombre subit le Désavantage aux Tests d20.

Actions

Caresse dévitalisante. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts nécrotiques, et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4. La cible meurt si l’effet fait tomber cette valeur à 0. Si un Humanoïde est tué par cette attaque, une ombre émerge de son cadavre 1d4 heures plus tard.

Actions Bonus

Discrétion dans les ombres. Tant qu’elle reste dans les Ténèbres ou sous une Lumière faible, l’ombre peut entreprendre l’action Furtivité.

Source · SRD 5.2.1 · page 338