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monster

Sphinx merveilleux

Céleste de taille TP, Loyal Bon

Classe d’armure
13
Points de vie
24 (7d4 + 7)
Facteur de puissance
1
CHA
11 (+0)
CON
13 (+1)
DEX
17 (+3)
INT
15 (+2)
STR
6 (-2)
WIS
12 (+1)

Céleste de taille TP, Loyal Bon

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 24 (7d4 + 7)

Vitesse 6 m, vol 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 6 −2 −2
Dex 17 +3 +3
Con 13 +1 +1
Int 15 +2 +2
Sag 12 +1 +1
Cha 11 +0 +0

Compétences Arcanes +4, Discrétion +5, Religion +4

Résistances nécrotiques, psychiques, radiants

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues céleste, commun

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.

Réactions

Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.

Source · SRD 5.2.1 · page 349