Sphinx merveilleux
Céleste de taille TP, Loyal Bon
- Classe d’armure
- 13
- Points de vie
- 24 (7d4 + 7)
- Facteur de puissance
- 1
- CHA
- 11 (+0)
- CON
- 13 (+1)
- DEX
- 17 (+3)
- INT
- 15 (+2)
- STR
- 6 (-2)
- WIS
- 12 (+1)
Céleste de taille TP, Loyal Bon
CA 13 · Initiative +3 (13)
Pv 24 (7d4 + 7)
Vitesse 6 m, vol 12 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 6 | −2 | −2 |
| Dex | 17 | +3 | +3 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 15 | +2 | +2 |
| Sag | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 11 | +0 | +0 |
Compétences Arcanes +4, Discrétion +5, Religion +4
Résistances nécrotiques, psychiques, radiants
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11
Langues céleste, commun
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Résistance à la magie. Le sphinx a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
Réactions
Accès d’ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Conséquences : le sphinx ajoute 2 au jet.
Source · SRD 5.2.1 · page 349