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monster

Pseudodragon

Dragon de taille TP, Neutre Bon

Classe d’armure
14
Points de vie
10 (3d4 + 3)
Facteur de puissance
1/4
CHA
10 (+0)
CON
13 (+1)
DEX
15 (+2)
INT
10 (+0)
STR
6 (-2)
WIS
12 (+1)

Dragon de taille TP, Neutre Bon

CA 14 · Initiative +2 (12)

Pv 10 (3d4 + 3)

Vitesse 4,50 m, vol 18 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 6 −2 −2
Dex 15 +2 +2
Con 13 +1 +1
Int 10 +0 +0
Sag 12 +1 +1
Cha 10 +0 +0

Compétences Discrétion +4, Perception +5

Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Langues comprend le commun et le draconique, mais ne parle pas

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Traits

Résistance à la magie. Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.

Dard. JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Source · SRD 5.2.1 · page 343