Pseudodragon
Dragon de taille TP, Neutre Bon
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 10 (3d4 + 3)
- Facteur de puissance
- 1/4
- CHA
- 10 (+0)
- CON
- 13 (+1)
- DEX
- 15 (+2)
- INT
- 10 (+0)
- STR
- 6 (-2)
- WIS
- 12 (+1)
Dragon de taille TP, Neutre Bon
CA 14 · Initiative +2 (12)
Pv 10 (3d4 + 3)
Vitesse 4,50 m, vol 18 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 6 | −2 | −2 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sag | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 10 | +0 | +0 |
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues comprend le commun et le draconique, mais ne parle pas
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Résistance à la magie. Le pseudodragon a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le pseudodragon effectue deux attaques de Morsure.
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
Dard. JS Constitution : DD 12, une créature que le pseudodragon voit dans un rayon de 1,50 m. Échec : 5 (2d4) dégâts de poison, et la cible subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Échec de 5 ou plus : Tant qu’elle est Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Inconscient, qui prend fin prématurément si la cible subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
Source · SRD 5.2.1 · page 343