rpg—rules

spell

Arme magique

Niveau
2
Temps d’incantation
action Bonus
Portée
contact
Durée
1 heure
Composantes
V, S

Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts. Le sort prend fin prématurément si vous le relancez.

Emplacement de niveau supérieur. Le bonus passe à +2 avec un emplacement du 3e, 4e ou 5e niveau. Il passe à +3 avec un emplacement du 6e niveau ou supérieur.

Source · SRD 5.2.1 · page 118