Sommaire
Étape 3. Valeurs de caractéristique
Pour déterminer les valeurs de caractéristique de votre personnage, commencez par générer six nombres selon les instructions ci-après, puis attribuez-les à vos six caractéristiques. La section « Comment jouer » vous explique ce que signifie chaque caractéristique.
Générez vos valeurs
Déterminez vos valeurs de caractéristique selon l’une des méthodes suivantes. Votre MJ peut préférer une méthode aux autres.
Valeurs standard. Reprenez les six valeurs suivantes pour vos caractéristiques : 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Génération aléatoire. Lancez quatre d6 et notez le total des trois dés les plus élevés. Répétez l’opération cinq fois de plus, de manière à obtenir six nombres.
Acquisition par points. Vous disposez de 27 points à dépenser pour l’acquisition de vos valeurs de caractéristique. Le coût de chaque valeur est indiqué dans la table « Coût des valeurs de caractéristique ». Une valeur de 14, par exemple, coûtera 7 de vos 27 points.
Coût des valeurs de caractéristique
| Valeur | Prix | Valeur | Prix |
|---|---|---|---|
| 8 | 0 | 12 | 4 |
| 9 | 1 | 13 | 5 |
| 10 | 2 | 14 | 7 |
| 11 | 3 | 15 | 9 |
Attribuez les valeurs
Une fois les six valeurs générées, répartissez-les entre Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme, en gardant à l’esprit la caractéristique principale de votre classe. Notez aussi les modificateurs de caractéristique.
Si vous recourez à l’option des « valeurs standard », vous pouvez vous inspirer des suggestions de la table « Valeurs standard par classe » pour les répartir selon votre classe. Cette table associe les valeurs les plus élevées aux caractéristiques principales de chaque classe. Même si vous préférez une autre méthode de génération des valeurs, la table peut vous guider dans l’attribution de vos valeurs les plus élevées et les plus basses.
Valeurs standard par classe
| Classe | For | Dex | Con | Int | Sag | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbare | 15 | 13 | 14 | 10 | 12 | 8 |
| Barde | 8 | 14 | 12 | 13 | 10 | 15 |
| Clerc | 14 | 8 | 13 | 10 | 15 | 12 |
| Druide | 8 | 12 | 14 | 13 | 15 | 10 |
| Ensorceleur | 10 | 13 | 14 | 8 | 12 | 15 |
| Guerrier | 15 | 14 | 13 | 8 | 10 | 12 |
| Magicien | 8 | 12 | 13 | 15 | 14 | 10 |
| Moine | 12 | 15 | 13 | 10 | 14 | 8 |
| Occultiste | 8 | 14 | 13 | 12 | 10 | 15 |
| Paladin | 15 | 10 | 13 | 8 | 12 | 14 |
| Rôdeur | 12 | 15 | 13 | 8 | 14 | 10 |
| Roublard | 12 | 15 | 13 | 14 | 10 | 8 |
Ajustez les valeurs
Une fois les valeurs de caractéristique attribuées, ajustez-les selon votre historique. Votre historique cite trois caractéristiques ; augmentez l’une d’entre elles de 2 et une autre de 1, ou bien augmentez les trois de
- Ces augmentations ne peuvent en aucun cas porter une valeur au-dessus de 20.
Certains joueurs aiment accroître la caractéristique principale de leur classe, d’autres préfèrent augmenter une valeur basse.
Déterminez les modificateurs
Enfin, déterminez les modificateurs de caractéristique associés en vous référant à la table « Valeurs et modificateurs de caractéristique ». Inscrivez le modificateur à côté de chaque valeur correspondante.
Valeurs et modificateurs de caractéristique
| Valeur | Modificateur | Valeur | Modificateur |
|---|---|---|---|
| 3 | −4 | 12–13 | +1 |
| 4–5 | −3 | 14–15 | +2 |
| 6–7 | −2 | 16–17 | +3 |
| 8–9 | −1 | 18–19 | +4 |
| 10–11 | +0 | 20 | +5 |
Source · SRD 5.2.1 · page 22