Ensorceleur
Traits de base de l’Ensorceleur
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Caractéristique principale : Charisme
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Dé de vie : d6 par niveau d’Ensorceleur
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Maîtrise des jets de sauvegarde : Constitution et Charisme
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Maîtrises de compétence : 2 au choix parmi : Arcanes, Intimidation, Intuition, Persuasion, Religion et Tromperie
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Maîtrises d’arme : Armes courantes
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Formation aux armures : Aucune
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Équipement de départ : Choisissez A ou B : (A) lance, 2 dagues, focaliseur arcanique (cristal), paquetage d’exploration souterraine et 28 po ; ou (B) 50 po
Devenir Ensorceleur…
En tant que personnage de niveau 1
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Recevez tous les traits de l’encadré Traits de base de l’Ensorceleur.
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Recevez les aptitudes de niveau 1 de l’Ensorceleur, qui figurent dans la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ».
En tant que personnage multiclassé
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Recevez le trait Dé de vie de l’encadré Traits de base de l’Ensorceleur.
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Recevez les aptitudes de niveau 1 de l’Ensorceleur, qui figurent dans la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ». Référez-vous aux règles du multiclassage (cf. « Création de personnage ») pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Aptitudes de classe de l’Ensorceleur
En tant qu’Ensorceleur, vous recevez les aptitudes de classe ci-après lorsque vous atteignez les niveaux d’Ensorceleur spécifiés. Ces aptitudes sont répertoriées dans la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ».
Niveau 1 : Sorts
C’est en puisant dans votre magie innée que vous lancez vos sorts. Reportez-vous à la section « Sorts » pour les règles d’incantation. Les informations ci-après expliquent comment utiliser ces règles avec les sorts d’Ensorceleur, qui figurent dans la liste Sorts d’Ensorceleur, plus loin dans le descriptif de la classe.
Sorts mineurs. Vous connaissez quatre sorts mineurs d’Ensorceleur de votre choix. Éruption ensorcelée, lumière, poigne électrique et prestidigitation sont recommandés. Chaque fois que vous gagnez un niveau d’Ensorceleur, vous pouvez remplacer l’un de vos sorts
Aptitudes de l’Ensorceleur
| Niveau | Bonus de maîtrise | Aptitudes de classe | Points de Sorcellerie | Sorts mineurs | Sorts préparés | 1 | —Emplacements par niveau de sort— 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Sorts, Sorcellerie innée | — | 4 | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Réserve arcanique, Métamagie | 2 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Sous-classe d’Ensorceleur | 3 | 4 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 4 | 5 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Restauration ensorcelée | 5 | 5 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Aptitude de sous-classe | 6 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Sorcellerie incarnée | 7 | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 8 | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 9 | 5 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Métamagie | 10 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 11 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristique | 12 | 6 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 13 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Aptitude de sous-classe | 14 | 6 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 15 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristique | 16 | 6 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | Métamagie | 17 | 6 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Aptitude de sous-classe | 18 | 6 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Faveur épique | 19 | 6 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Apothéose arcanique | 20 | 6 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
mineurs de cette aptitude par un autre sort mineur d’Ensorceleur de votre choix.
Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 d’Ensorceleur, vous apprenez un autre sort mineur d’Ensorceleur de votre choix, comme indiqué en colonne Sorts mineurs de la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ».
Emplacements de sort. La table « Aptitudes de l’Ensorceleur » vous indique le nombre d’emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts du 1er niveau et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements dépensés en terminant un Repos long.
Sorts préparés du 1er niveau et plus. Vous devez préparer la liste des sorts du 1er niveau et supérieur que cette aptitude vous permet de lancer. Pour commencer, choisissez deux sorts d’Ensorceleur du 1er niveau. Détection de la magie et mains brûlantes sont recommandés.
Le nombre de sorts de votre liste augmente à mesure que vous recevez des niveaux d’Ensorceleur, comme l’indique la colonne Sorts préparés de la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ». Chaque fois que ce nombre augmente, choisissez des sorts d’Ensorceleur supplémentaires jusqu’à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde au nombre indiqué dans la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ». Ces sorts doivent être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort. Si, par exemple, vous êtes un Ensorceleur de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts d’Ensorceleur du 1er ou 2e niveau, répartis à votre guise.
Si une autre aptitude d’Ensorceleur vous octroie des sorts toujours préparés, ces sorts ne sont pas décomptés du nombre de sorts que vous pouvez préparer avec la présente aptitude, mais ils sont considérés pour vous comme des sorts d’Ensorceleur.
Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous gagnez un niveau d’Ensorceleur, vous pouvez remplacer un sort de votre liste par un autre sort d’Ensorceleur pour lequel vous disposez d’au moins un emplacement.
Caractéristique d’incantation. Le Charisme est la caractéristique d’incantation de vos sorts d’Ensorceleur.
Focaliseur d’incantation. Vous pouvez vous servir d’un focaliseur arcanique comme focaliseur d’incantation de vos sorts d’Ensorceleur.
Niveau 1 : Sorcellerie innée
Un événement de votre passé a laissé une marque indélébile sur vous, faisant éclore une magie bouillonnante. Par une action Bonus, vous pouvez libérer cette magie pendant 1 minute, au cours de laquelle vous recevez les bénéfices suivants :
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Le DD de sauvegarde de vos sorts d’Ensorceleur augmente de 1.
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Vous avez l’Avantage aux jets d’attaque des sorts d’Ensorceleur que vous lancez.
Vous pouvez recourir à cette aptitude deux fois, et récupérez ce quota en terminant un Repos long.
Niveau 2 : Réserve arcanique
Vous pouvez puiser dans la réserve de magie qui sommeille en vous. Cette réserve est figurée par des points de Sorcellerie, qui vous permettent de créer une variété d’effets magiques.
Vous disposez de 2 points de Sorcellerie et en recevez davantage à mesure que vous atteignez des niveaux plus élevés, comme indiqué en colonne Points de sorcellerie de la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ». Vous ne pouvez pas avoir plus de points de Sorcellerie que ce qui est indiqué sur la table à votre niveau. Vous récupérez tous les points de Sorcellerie dépensés en terminant un Repos long.
Vous pouvez utiliser vos points de Sorcellerie pour alimenter les options ci-dessous, ainsi que d’autres aptitudes comme Métamagie, qui recourent à ces points.
Conversion d’emplacements de sort en points de Sorcellerie. Dépenser un emplacement de sort vous permet de recevoir un nombre de points de Sorcellerie égal au niveau de l’emplacement (pas d’action requise).
Création d’emplacements de sort. Par une action Bonus, vous pouvez transformer des points de Sorcellerie non dépensés en un emplacement de sort. La table « Création d’emplacements de sort » indique le coût de création d’un emplacement de sort selon son niveau, ainsi que le niveau minimum d’Ensorceleur requis pour créer un tel emplacement. Vous ne pouvez pas créer un emplacement de sort au-dessus du 5e niveau.
Tout emplacement de sort créé avec cette aptitude disparaît quand vous terminez un Repos long.
Création d’emplacements de sort
| Niveau d’emplacement de sort | Coût en points de Sorcellerie | Niveau d’Ensorceleur minimum |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 3 |
| 3 | 5 | 5 |
| 4 | 6 | 7 |
| 5 | 7 | 9 |
Niveau 2 : Métamagie
Grâce à la magie qui bouillonne en vous, vous pouvez altérer les sorts au gré des besoins ; vous recevez deux options de Métamagie au choix parmi les « Options de métamagie » présentées plus loin, dans le descriptif de la classe. Les options choisies vous permettent de modifier ponctuellement le sort que vous lancez. Pour recourir à une option, vous devez dépenser son coût exprimé en points de Sorcellerie.
Vous ne pouvez appliquer qu’une option de Métamagie à l’incantation d’un sort, sauf si l’une des options précise le contraire.
Chaque fois que vous gagnez un niveau d’Ensorceleur, vous pouvez remplacer l’une de vos options de Métamagie par une autre qui vous est inconnue. Vous recevez deux options supplémentaires au niveau 10 d’Ensorceleur et deux de plus au niveau 17.
Niveau 3 : Sous-classe d’Ensorceleur
Vous recevez la sous-classe d’Ensorceleur de votre choix. La sous-classe Sorcellerie draconique est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous octroie des aptitudes à certains niveaux d’Ensorceleur. Pour le reste de votre carrière, vous bénéficiez de chacune des aptitudes de la sous-classe choisie, à concurrence de votre niveau actuel d’Ensorceleur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous recevez le don Amélioration de caractéristique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau cette aptitude aux niveaux d’Ensorceleur 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Restauration ensorcelée
En terminant un Repos court, vous récupérez les points de Sorcellerie dépensés à concurrence de la moitié de votre niveau d’Ensorceleur (arrondir à l’inférieur). Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.
Niveau 7 : Sorcellerie incarnée
S’il ne vous reste aucune utilisation de Sorcellerie innée, vous pouvez y recourir en dépensant 2 points de Sorcellerie et l’activez par une action Bonus.
En outre et tant que votre aptitude Sorcellerie innée est active, vous pouvez utiliser jusqu’à deux de vos options de Métamagie pour chaque sort que vous lancez.
Niveau 19 : Faveur épique
Vous recevez un don de Faveur épique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de Déplacement dimensionnel est recommandé.
Niveau 20 : Apothéose arcanique
Tant que votre aptitude Sorcellerie innée est active, vous pouvez recourir à une option de Métamagie à chacun de vos tours sans dépenser de points de Sorcellerie.
Options de Métamagie
Les options ci-après sont disponibles pour votre aptitude Métamagie. Elles sont présentées par ordre alphabétique.
Sort accéléré
Coût : 2 points de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort dont le temps d’incantation est égal à 1 action, vous pouvez dépenser 2 points de Sorcellerie pour réduire son temps d’incantation à 1 action Bonus pour la présente incantation. Vous ne pouvez pas modifier un sort de cette manière si vous avez déjà lancé un sort du 1er niveau ou supérieur pendant le tour en cours, et pas davantage lancer un sort du 1er niveau ou supérieur pendant le tour en cours si vous avez déjà modifié un sort de cette manière.
Sort ample
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort dont la portée est supérieure ou égale à 1,50 m, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour doubler la portée de ce sort. Si vous lancez un sort dont la portée est « contact » et dépensez 1 point de Sorcellerie, sa portée devient 9 m.
Sort chercheur
Coût : 1 point de Sorcellerie
Si vous effectuez un jet d’attaque pour un sort et échouez, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour relancer le d20, auquel cas c’est le nouveau jet qui s’applique.
Vous pouvez recourir à Sort chercheur même si vous avez déjà utilisé une autre option de Métamagie durant l’incantation du sort.
Sort étendu
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort dont la durée est supérieure ou égale à 1 minute, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour doubler sa durée, jusqu’à un maximum de 24 heures.
Si le sort affecté nécessite la Concentration, vous avez l’Avantage à tous les jets de sauvegarde que vous effectuez pour maintenir cette Concentration.
Sort intensifié
Coût : 2 points de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort qui contraint une créature à effectuer un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser 2 points de Sorcellerie pour imposer le Désavantage à une cible du sort lors de ses JS contre ce sort.
Sort jumeau
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort, comme charme-personne, qui peut être lancé avec un emplacement de sort de plus haut niveau pour cibler une créature supplémentaire, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour augmenter de 1 le niveau effectif de ce sort.
Sort prévenant
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort qui contraint d’autres créatures à effectuer un jet de sauvegarde, vous pouvez protéger certaines de ces créatures des pleins effets du sort. À cette fin, dépensez 1 point de Sorcellerie et désignez des créatures dont le nombre n’excède pas votre modificateur de Charisme (minimum d’une créature). Les créatures choisies réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre le sort et ne subissent aucun dégât si elles étaient censées les réduire de moitié en cas de réussite.
Sort renforcé
Coût : 1 point de Sorcellerie
Quand vous déterminez aléatoirement les dégâts d’un sort, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie afin de relancer un nombre de dés de dégâts égal à votre modificateur de Charisme (minimum d’un dé), auquel cas ce sont les nouveaux jets qui s’appliquent.
Vous pouvez recourir à Sort renforcé même si vous avez déjà utilisé une autre option de Métamagie durant l’incantation du sort.
Sort subtil
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour le lancer sans ses composantes verbale, somatique ou matérielle, sauf en ce qui concerne les composantes matérielles que le sort consomme ou qui ont un coût exprimé dans le descriptif du sort.
Sort transmuté
Coût : 1 point de Sorcellerie
Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts d’un type de la liste suivante, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour changer ce type de dégâts en un autre de la liste : acide, feu, foudre, froid, poison, tonnerre.
Source · SRD 5.2.1 · page 49