rpg—rules

monster

Druide

Humanoïde (Druide) de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
13
Points de vie
44 (8d8 + 8)
Facteur de puissance
2
CHA
11 (+0)
CON
13 (+1)
DEX
12 (+1)
INT
12 (+1)
STR
10 (+0)
WIS
16 (+3)

Humanoïde (Druide) de taille M ou P, Neutre

CA 13 · Initiative +1 (11)

Pv 44 (8d8 + 8)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 12 +1 +1
Con 13 +1 +1
Int 12 +1 +1
Sag 16 +3 +3
Cha 11 +0 +0

Compétences Médecine +5, Nature +3, Perception +5

Équipement armure de cuir clouté

Sens Perception passive 15

Langues commun, druidique, sylvestre

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le druide effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Bâton-lierre et Éclat verdoyant.

Bâton-lierre. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts de poison.

Éclat verdoyant. À distance : +5, portée 27 m. Touché : 10 (3d6) dégâts radiants.

Incantation. Le druide lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :

Source · SRD 5.2.1 · page 305