Sommaire
Étape 1. Choisissez une classe
Optez pour une classe et notez-la sur votre fiche de personnage. La table « Aperçu des classes » les résume. C’est dans la section « Classes » qu’elles sont chacune détaillées.
Aperçu des classes
| Classe | Prédilection | Caractéristique principale | Complexité |
|---|---|---|---|
| Barbare | Combat | Force | Moyenne |
| Barde | Représentation | Charisme | Élevée |
| Clerc | Dieux | Sagesse | Moyenne |
| Druide | Nature | Sagesse | Élevée |
| Ensorceleur | Pouvoirs | Charisme | Élevée |
| Guerrier | Armes | Force ou Dextérité | Basse |
| Magicien | Grimoires | Intelligence | Moyenne |
| Moine | Combat à mains nues | Dextérité et Sagesse | Élevée |
| Occultiste | Ésotérisme | Charisme | Élevée |
| Paladin | Défense | Force et Charisme | Moyenne |
| Rôdeur | Survie | Dextérité et Sagesse | Moyenne |
| Roublard | Discrétion | Dextérité | Basse |
Notez votre niveau
Indiquez le niveau de votre personnage sur sa fiche. En général, il débute au niveau 1, puis gagne des niveaux au fil de ses aventures et des points d’expérience (PX) qu’il accumule.
Notez vos PX. Consignez également vos points d’expérience. Au niveau 1, votre personnage débute avec 0 PX.
Commencer à plus haut niveau. Votre MJ peut vous faire débuter à un niveau supérieur. Si vous vous lancez au niveau 3 ou plus, notez la sous-classe choisie sur votre fiche de personnage. Pour plus de détails, consultez la section « Commencer à plus haut niveau », plus loin dans « Création de personnage ».
Notez les formations aux armures
Votre classe vous octroie peut-être une formation au port de certaines catégories d’armure. Notez votre formation aux armures sur votre fiche de personnage. La formation au port d’un type d’armure indique que vous savez porter efficacement ces armures, ce qui vous octroie des bonus défensifs. Les catégories d’armure sont décrites à « Équipement ».
Source · SRD 5.2.1 · page 20