Sommaire
Barde
Traits de base du Barde
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Caractéristique principale : Charisme
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Dé de vie : d8 par niveau de Barde
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Maîtrise des jets de sauvegarde : Dextérité et Charisme
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Maîtrises de compétence : 3 compétences au choix (cf. « Comment jouer »)
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Maîtrises d’arme : Armes courantes
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Maîtrises d’outils : 3 instruments de musique au choix (cf. « Équipement »)
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Formation aux armures : Armures légères
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Équipement de départ : Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir, 2 dagues, instrument de musique de votre choix, paquetage d’artiste et 19 po ; ou (B) 90 po
Devenir Barde…
En tant que personnage de niveau 1
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Recevez tous les traits de l’encadré Traits de base du Barde.
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Recevez les aptitudes de niveau 1 du Barde, qui figurent dans la table « Aptitudes du Barde ».
En tant que personnage multiclassé
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Recevez les traits suivants de l’encadré Traits de base du Barde : Dé de vie, maîtrise d’une compétence au choix, maîtrise d’un instrument de musique au choix et formation aux armures légères.
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Recevez les aptitudes de niveau 1 du Barde, qui figurent dans la table « Aptitudes du Barde ». Référez-vous aux règles du multiclassage (cf. « Création de personnage ») pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Aptitudes de classe du Barde
En tant que Barde, vous recevez les aptitudes de classe ci-après lorsque vous atteignez les niveaux de Barde spécifiés. Ces aptitudes sont répertoriées dans la table « Aptitudes du Barde ».
Aptitudes du Barde
| Niveau | Bonus de maîtrise | Aptitudes de classe | Dé bardique | Sorts mineurs | Sorts préparés | 1 | —Emplacements par niveau de sort— 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Inspiration bardique, Sorts | d6 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Expertise, Touche-à-tout | d6 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Sous-classe de Barde | d6 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | d6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Source d’inspiration | d8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Aptitude de sous-classe | d8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Contre-charme | d8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | d8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | Expertise | d8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Secrets magiques | d10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | d10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristique | d10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | d10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Aptitude de sous-classe | d10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | d12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristique | d12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | d12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Inspiration supérieure | d12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Faveur épique | d12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Verbe de la création | d12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Niveau 1 : Inspiration bardique
Vous pouvez inspirer autrui, surnaturellement, par vos paroles, votre musique ou vos danses. Cette inspiration est représentée par votre dé d’Inspiration bardique, un d6.
Utilisation de l’Inspiration bardique. Par une action Bonus, vous pouvez inspirer une autre créature qui vous voit ou vous entend dans un rayon de 18 m. Cette créature reçoit l’un de vos dés d’Inspiration bardique. Une même créature ne peut pas disposer de plus d’un dé d’Inspiration bardique à la fois.
Une fois au cours de l’heure à venir, lorsque la créature rate un Test d20, elle peut lancer le dé d’Inspiration bardique pour en ajouter le résultat au Test d20, ce qui peut convertir l’échec en réussite. Le dé d’Inspiration bardique est dépensé dès qu’il est lancé.
Nombre d’utilisations. Vous pouvez conférer l’Inspiration bardique autant de fois que votre modificateur de Charisme (minimum d’une fois) et vous récupérez ce quota en terminant un Repos long.
À plus haut niveau. Votre dé d’Inspiration bardique change lorsque vous atteignez certains niveaux de Barde, comme indiqué à la colonne Dé d’inspiration de la table « Aptitudes du Barde ». Le dé devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15.
Niveau 1 : Sorts
Vous avez appris à lancer des sorts au gré de votre expression artistique. Reportez-vous à la section « Sorts » pour les règles d’incantation. Les informations ci-après expliquent comment utiliser ces règles avec les sorts de Barde, qui figurent dans la liste Sorts de Barde, plus loin dans le descriptif de la classe.
Sorts mineurs. Vous connaissez deux sorts mineurs que vous choisissez dans la liste des sorts de Barde. Lumières dansantes et moquerie cruelle sont recommandés.
Chaque fois que vous gagnez un niveau de Barde, vous pouvez remplacer l’un de vos sorts mineurs par un autre sort mineur de votre choix dans la liste du Barde.
Lorsque vous atteignez le niveau 4 de Barde, puis le niveau 10, vous apprenez un autre sort mineur de votre choix issu de la liste du Barde, comme indiqué à la colonne Sorts mineurs de la table « Aptitudes du Barde ».
Emplacements de sort. La table « Aptitudes du Barde » vous indique le nombre d’emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts du 1er niveau et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements dépensés en terminant un Repos long.
Sorts préparés du 1er niveau et plus. Vous devez préparer la liste des sorts du 1er niveau et supérieur que cette aptitude vous permet de lancer. Pour commencer, choisissez quatre sorts du 1er niveau issus de la liste de sorts du Barde. Charme-personne, couleurs dansantes, mot de guérison et murmures dissonants sont recommandés.
Le nombre de sorts de votre liste augmente à mesure que vous recevez des niveaux de Barde, comme l’indique la colonne Sorts préparés de la table « Aptitudes du Barde ». Chaque fois que ce nombre augmente, choisissez des sorts de Barde supplémentaires jusqu’à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde au nombre indiqué dans la table. Ces sorts doivent être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort. Si, par exemple, vous êtes un Barde de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de Barde du 1er ou 2e niveau, répartis à votre guise.
Si une autre aptitude de Barde vous octroie des sorts toujours préparés, ces sorts ne sont pas décomptés du nombre de sorts que vous pouvez préparer avec la présente aptitude, mais ils sont considérés pour vous comme des sorts de Barde.
Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous gagnez un niveau de barde, vous pouvez remplacer un sort de votre liste par un autre sort de barde pour lequel vous disposez d’au moins un emplacement.
Caractéristique d’incantation. Le Charisme est la caractéristique d’incantation de vos sorts de Barde.
Focaliseur d’incantation. Vous pouvez vous servir d’un instrument de musique comme focaliseur d’incantation de vos sorts de Barde.
Niveau 2 : Expertise
Vous recevez l’Expertise (cf. « Glossaire de règles ») dans deux de vos maîtrises de compétence au choix. Persuasion et Représentation sont recommandées si vous en avez la maîtrise.
Au niveau 9 de Barde, vous recevez l’Expertise dans deux maîtrises de compétences supplémentaires au choix.
Niveau 2 : Touche-à-tout
Vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l’inférieur) à tout test de caractéristique que vous effectuez sans avoir la maîtrise de la compétence associée, à condition que votre bonus de maîtrise ne s’y applique pas par ailleurs.
Exemple : si vous effectuez un test de Force (Athlétisme) sans avoir la maîtrise d’Athlétisme, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise au test.
Niveau 3 : Sous-classe de Barde
Vous recevez la sous-classe de Barde de votre choix. La sous-classe Collège du Savoir est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous octroie des aptitudes à certains niveaux de Barde. Pour le reste de votre carrière, vous bénéficiez de chacune des aptitudes de la sous-classe choisie, à concurrence de votre niveau actuel de Barde.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous recevez le don Amélioration de caractéristique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau cette aptitude aux niveaux de Barde 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Source d’inspiration
Vous récupérez désormais tout votre quota d’Inspiration bardique lorsque vous terminez un Repos court ou long.
De plus, vous pouvez dépenser un emplacement de sort (pas d’action requise) pour récupérer une utilisation d’Inspiration bardique.
Niveau 7 : Contre-charme
Vous pouvez recourir à des notes de musique ou à des mots de pouvoir pour contrer les effets qui influent sur l’esprit. Si vous ou une créature dans un rayon de 9 m ratez un jet de sauvegarde contre un effet qui impose l’état Charmé ou Effrayé, vous pouvez jouer votre Réaction pour que le JS soit rejoué, le nouveau jet se faisant avec l’Avantage.
Niveau 10 : Secrets magiques
Vous avez appris les secrets de diverses traditions magiques. Chaque fois que vous atteignez un niveau de Barde (y compris le présent niveau) et que le nombre de Sorts préparés augmente dans la table Aptitudes du Barde, vous pouvez choisir l’un de vos nouveaux sorts préparés dans la liste du Barde, du Clerc, du Druide ou du Magicien, sachant que ces sorts sont considérés pour vous comme des sorts de Barde (vous trouverez ces listes dans la section de chaque classe correspondante). De plus, chaque fois que vous remplacez un sort préparé pour la classe de Barde, vous pouvez le remplacer par un sort issu de n’importe laquelle de ces listes.
Niveau 18 : Inspiration supérieure
Lorsque vous lancez l’Initiative, vous récupérez des utilisations d’Inspiration bardique s’il vous en reste une ou moins, jusqu’à en avoir deux.
Niveau 19 : Faveur épique
Vous recevez un don de Faveur épique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de mémoire magique est recommandé.
Niveau 20 : Verbe de la création
Vous avez maîtrisé deux des paroles du Verbe de la création : celles de la vie et de la mort. Les sorts mot de pouvoir guérisseur et mot de pouvoir mortel sont désormais constamment préparés en ce qui vous concerne. Lorsque vous lancez l’un de ces sorts, vous pouvez cibler une seconde créature qui se trouve dans un rayon de 3 m de la première cible.
Source · SRD 5.2.1 · page 33