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Sous-classe de Barde : Collège du Savoir
Sondez les profondeurs du savoir magique
Les Bardes du Collège du Savoir récoltent leurs sorts et secrets de sources aussi diverses que les tomes académiques, les rites mystiques et les contes paysans. Les membres du collège se réunissent au sein de bibliothèques et universités pour s’échanger leurs trésors de sapience. Ils se rencontrent aussi à l’occasion de festivals ou lors d’une réunion entre gens de pouvoir, où il leur est loisible de dénoncer la corruption, de démêler les mensonges et de railler ces figures d’autorité gonflées d’importance.
Niveau 3 : Maîtrises supplémentaires
Vous recevez la maîtrise de trois compétences, au choix.
Niveau 3 : Mots cinglants
Vous apprenez à déconcentrer, perturber et décourager autrui par votre sens surnaturel de la répartie. Lorsqu’une créature que vous voyez dans un rayon de 18 m effectue un jet de dégâts, ou bien réussit un test de caractéristique ou un jet d’attaque, vous pouvez jouer votre Réaction pour dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique ; lancez votre dé d’Inspiration bardique que vous soustrayez au jet de la créature, afin de réduire les dégâts ou, éventuellement, de convertir sa réussite en échec.
Niveau 6 : Découvertes magiques
Vous apprenez deux sorts de votre choix. Chacun de ces sorts peut être issu de la liste du Clerc, du Druide ou du Magicien (ces listes se trouvent chacune dans la section de chaque classe correspondante). Chaque sort retenu doit être un sort mineur ou d’un niveau pour lequel vous disposez d’au moins un emplacement, comme indiqué dans la table Aptitudes du Barde.
Ces sorts sont toujours préparés en ce qui vous concerne. Chaque fois que vous gagnez un niveau de Barde, vous pouvez remplacer l’un des sorts par un autre sort remplissant ces conditions.
Niveau 14 : Compétence hors pair
Lorsque vous effectuez un test de caractéristique ou un jet d’attaque et que vous le ratez, vous pouvez dépenser une utilisation d’Inspiration bardique ; lancez le dé d’Inspiration bardique et ajoutez-en le résultat au Test d20 concerné, ce qui peut convertir l’échec en réussite. En cas d’échec final, l’Inspiration bardique n’est pas dépensée.
Source · SRD 5.2.1 · page 37