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Sous-classe de Druide : Cercle de la Terre
Glorifiez le lien avec le monde naturel
Le Cercle de la Terre accueille les mystes et les sages qui veillent sur les rites et savoirs ancestraux. Ces Druides se rassemblent dans des cercles sacrés faits d’arbres ou de menhirs pour se murmurer des secrets primitifs en langue druidique. Les membres les plus sagaces du cercle officient comme grands prêtres de leur communauté.
Niveau 3 : Sorts du Cercle de la Terre
Chaque fois que vous terminez un Repos long, choisissez un type d’environnement entre : aride, polaire, tempéré et tropical. Consultez parmi les tables ci-après celle qui correspond au type retenu ; les sorts énumérés pour votre niveau de druide et les niveaux inférieurs sont préparés en ce qui vous concerne.
Terres arides
| Niveau de Druide | Sorts de cercle |
|---|---|
| 3 | flou, mains brûlantes, trait de feu |
| 5 | boule de feu |
| 7 | flétrissement |
| 9 | mur de pierre |
Terres polaires
| Niveau de Druide | Sorts de cercle |
|---|---|
| 3 | immobilisation de personne, nappe de brouillard, rayon de givre |
| 5 | tempête de neige |
| 7 | tempête de grêle |
| 9 | cône de froid |
Terres tempérées
| Niveau de Druide | Sorts de cercle |
|---|---|
| 3 | foulée brumeuse, poigne électrique, sommeil |
| 5 | éclair |
| 7 | liberté de mouvement |
| 9 | passage par les arbres |
Terres tropicales
| Niveau de Druide | Sorts de cercle |
|---|---|
| 3 | aspersion acide, rayon empoisonné, toile d’araignée |
| 5 | nuage nauséabond |
| 7 | métamorphose |
| 9 | fléau d’insectes |
Niveau 3 : Aval de la terre
Au prix de l’action Magie, vous pouvez dépenser une utilisation de Forme sauvage en choisissant un point dans un rayon de 18 m. Des fleurs nourricières et des ronces vampiriques se manifestent quelques instants dans une Sphère de 3 m de rayon centrée sur ce point. Chaque créature que vous choisissez dans la Sphère effectue un jet de sauvegarde de Constitution assorti de votre DD de sauvegarde des sorts, et subit 2d6 dégâts nécrotiques en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Une créature de votre choix dans cette zone récupère 2d6 points de vie.
Les dégâts et les soins augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 10 (3d6) et 14 (4d6) de Druide.
Niveau 6 : Ressourcement
Vous pouvez lancer l’un des sorts du 1er niveau ou supérieur préparés par le biais de l’aptitude Sorts de cercle sans dépenser d’emplacement, après quoi il vous faut terminer un Repos long pour pouvoir le relancer ainsi.
En outre, quand vous terminez un Repos court, vous pouvez désigner des emplacements de sort dépensés que vous souhaitez récupérer. La somme des niveaux de ces emplacements dépensés ne doit pas excéder la moitié de votre niveau de Druide (arrondie au supérieur), et aucun d’eux ne doit être du 6e niveau ou supérieur. Exemple : si vous êtes Druide de niveau 6, vous pouvez récupérer un maximum de trois niveaux d’emplacements de sort. Vous pouvez ainsi récupérer un emplacement du 3e niveau, un emplacement du 2e et un du 1er, ou trois emplacements du 1er. Une fois que vous avez récupéré des emplacements par cette aptitude, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir le refaire.
Niveau 10 : Protégé de dame Nature
Vous êtes immunisé contre l’état Empoisonné et bénéficiez de la Résistance contre les dégâts du type associé à votre choix d’environnement actuel pour l’aptitude Sorts de cercle, comme indiqué dans la table « Protégé de dame Nature ».
Protégé de dame Nature
| Environnement | Résistance | Environnement | Résistance |
|---|---|---|---|
| Aride | Feu | Tempéré | Foudre |
| Polaire | Froid | Tropical | Poison |
Niveau 14 : Sanctuaire de dame Nature
Au prix de l’action Magie, vous pouvez dépenser une utilisation de Forme sauvage pour faire apparaître au sol des plantes grimpantes et arbres spectraux dans un Cube de 4,50 m, dans un rayon de 36 m de vous. Ces végétaux spectraux persistent pendant 1 minute, mais disparaissent prématurément si vous subissez l’état Neutralisé ou mourez. Vous et vos alliés bénéficiez d’un Abri partiel dans la zone et vos alliés reçoivent la Résistance que vous octroie actuellement Protégé de dame Nature tant qu’ils restent dans la zone.
Par une action Bonus, vous pouvez déplacer au sol le Cube d’un maximum de 18 m, à condition qu’il reste dans un rayon de 36 m de vous.
Source · SRD 5.2.1 · page 48