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Sommaire

Étape 2. Origines du personnage

Déterminer les origines d’un personnage demande d’opter pour un historique, pour une espèce et pour deux langues.

L’historique d’un PJ représente la place et l’occupation les plus formatrices de son parcours. La combinaison de l’historique, de l’espèce et des langues saura stimuler votre imaginaire concernant les jeunes années de votre personnage.

Choisissez un historique

Optez pour un historique de personnage, que vous consignez sur votre fiche. Vous pouvez choisir l’un des historiques de la section « Origines des personnages », sachant que votre MJ pourrait en proposer d’autres.

L’historique retenu a une influence sur l’étape 3, lorsqu’il s’agira de déterminer les valeurs de caractéristique de votre PJ. Si vous hésitez, la table « Valeurs de caractéristique et historiques » vous indique les associations les plus favorables entre historiques et valeurs de caractéristique. La caractéristique principale de votre classe est l’élément clé.

Valeurs de caractéristique et historiques

Caractéristique Historique
Force Soldat
Dextérité Soldat
Constitution Soldat
Intelligence Acolyte
Sagesse Acolyte
Charisme Acolyte

Notez votre don. Chaque historique vous octroie un don, qui confère des capacités particulières à votre personnage. Les dons sont détaillés à la section « Dons ». Notez votre don sur votre fiche de personnage.

Notez vos maîtrises. Votre historique vous octroie la maîtrise de deux compétences et d’un type d’outils. Notez ces détails sur votre fiche de personnage.

Votre classe aussi vous octroie des maîtrises. Consultez la description de votre classe à la section « Classes », et notez les maîtrises associées sur votre fiche de personnage.

La table « Aptitudes » de la description de votre classe indique votre bonus de maîtrise (cf. « Comment jouer »), qui est de +2 pour un personnage de niveau 1. Notez ce nombre sur votre fiche de personnage. Vous consignerez d’autres valeurs liées à ces maîtrises lors de l’étape 5.

Choisissez un équipement de départ

Votre historique et votre classe vous fournissent tous deux un équipement de départ. Toute la monnaie que vous gagnez à cette étape peut aussitôt se dépenser pour du matériel de la section « Équipement ».

Consignez l’équipement retenu sur votre fiche de personnage. L’équipement est détaillé à la section « Équipement », mais pour l’heure, contentez-vous de noter tout votre matériel ; vous vous pencherez sur ces spécificités plus tard. Notez les pièces de monnaie qu’il vous reste à l’issue de vos achats.

Choisissez une espèce

Choisissez une espèce pour votre personnage. Les options suivantes sont détaillées à la section « Origines des personnages » : drakéide, elfe, gnome, goliath, halfelin, humain, nain, orc et tieffelin. Une fois l’espèce choisie, notez-la sur votre fiche de personnage. Il s’agit maintenant de consigner les traits de votre espèce.

La catégorie de taille et la Vitesse de votre personnage sont déterminées par son espèce ; notez-les aussi dans les espaces prévus de votre fiche de personnage (l’initiale de votre taille suffit).

Imaginez son passé et son présent

Laissez-vous guider par l’historique et l’espèce du personnage pour imaginer son passé. Ce passé a nourri ce que votre personnage est devenu. Ces considérations vous guident (en tant que personnage) pour répondre aux questions suivantes :

  • Qui a fait votre éducation ?

  • Parmi vos amis d’enfance, qui était le ou la plus proche ?

  • Avez-vous grandi avec un animal de compagnie ?

  • Le sentiment amoureux vous est-il familier ? Le cas échéant, qui furent le ou les objets de votre amour ?

  • Avez-vous été membre d’une organisation, telle qu’une guilde ou un culte religieux ? Le cas échéant, cette affiliation est-elle toujours d’actualité ?

  • Quels sont les aspects de votre passé qui vous inspirent dans vos aventures d’aujourd’hui ?

Choisissez vos langues

Votre personnage connaît au moins trois langues : Le commun, plus deux langues déterminées au hasard ou choisies sur la table « Langues courantes ». La connaissance d’une langue indique que votre personnage sait la parler (ou du moins communiquer par son intermédiaire), la lire et l’écrire. Certaines classes et aptitudes vous octroient aussi des langues.

La table « Langues courantes » dresse la liste des langues les plus répandues dans l’univers de jeu. Chaque personnage-joueur parle le commun. Les autres langues courantes sont héritées des premiers membres des espèces les plus présentes dans l’univers de jeu.

Langues courantes

1d12 Langue
— Commun
1 Draconique
2–3 Elfique
4 Gigant
5 Gnome
6 Gobelin
7–8 Halfelin
9 Langue multiverselle des signes
10–11 Nain
12 Orc

La table « Langues rares » dresse la liste des langues secrètes ou issues d’autres plans d’existence, par définition moins répandues dans les mondes du Plan Matériel. Certaines aptitudes permettent aux personnages d’apprendre une langue rare.

Langues rares

Langue Langue
Abyssal Primordial*
Céleste Sylvestre
Druidique Commun des profondeurs
Infernal
Profond Argot des voleurs

*Le primordial comprend les dialectes suivants : aérien, aquatique, igné et terreux. Toute créature qui connaît l’un de ces dialectes est capable de communiquer avec celles qui connaissent un autre de ces dialectes.

Source · SRD 5.2.1 · page 20