rpg—rules

monster

Acolyte

Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre

Classe d’armure
13
Points de vie
11 (2d8 + 2)
Facteur de puissance
1/4
CHA
11 (+0)
CON
12 (+1)
DEX
10 (+0)
INT
10 (+0)
STR
14 (+2)
WIS
14 (+2)

Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre

CA 13 · Initiative +0 (10)

Pv 11 (2d8 + 2)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 14 +2 +2
Dex 10 +0 +0
Con 12 +1 +1
Int 10 +0 +0
Sag 14 +2 +2
Cha 11 +0 +0

Compétences Médecine +4, Religion +2

Équipement chemise de mailles, masse d’armes, symbole sacré

Sens Perception passive 12

Langues commun

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Actions

Masse d’armes. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts radiants.

Flamme radiante. À distance : +4, portée 18 m. Touché : 7 (2d6) dégâts radiants.

Incantation. Le prêtre lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation :

Actions Bonus

Soutien divin (1/jour). L’acolyte lance bénédiction, mot de guérison ou sanctuaire, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Source · SRD 5.2.1 · page 342