rpg—rules

monster

Zombi

Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais

Classe d’armure
8
Points de vie
15 (2d8 + 6)
Facteur de puissance
1/4
CHA
5 (-3)
CON
16 (+3)
DEX
6 (-2)
INT
3 (-4)
STR
13 (+1)
WIS
6 (-2)

Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais

CA 8 · Initiative −2 (8)

Pv 15 (2d8 + 6)

Vitesse 6 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 13 +1 +1
Dex 6 −2 −2
Con 16 +3 +3
Int 3 −4 −4
Sag 6 −2 +0
Cha 5 −3 −3

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8

Langues comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Traits

Robustesse de la non-vie. Si des dégâts font tomber le zombi à 0 point de vie, il effectue un jet de sauvegarde de Constitution (DD 5 + les dégâts subis), sauf en cas de dégâts radiants ou de Coup critique. En cas de réussite, le zombi se retrouve en fait à 1 point de vie.

Actions

Coup. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts contondants.

Source · SRD 5.2.1 · page 360