rpg—rules

monster

Jeune dragon blanc

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
17
Points de vie
123 (13d10 + 52)
Facteur de puissance
6
CHA
12 (+1)
CON
18 (+4)
DEX
10 (+0)
INT
6 (-2)
STR
18 (+4)
WIS
11 (+0)

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 17 · Initiative +3 (13)

Pv 123 (13d10 + 52)

Vitesse 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 10 +0 +3
Con 18 +4 +4
Int 6 −2 −2
Sag 11 +0 +3
Cha 12 +1 +1

Compétences Discrétion +3, Perception +6

Immunités froid

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16

Langues commun, draconique

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Traits

Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 40 (9d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 286