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monster

Jeune dragon d’airain

Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon

Classe d’armure
17
Points de vie
110 (13d10 + 39)
Facteur de puissance
6
CHA
15 (+2)
CON
17 (+3)
DEX
10 (+0)
INT
12 (+1)
STR
19 (+4)
WIS
11 (+0)

Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon

CA 17 · Initiative +3 (13)

Pv 110 (13d10 + 39)

Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 19 +4 +4
Dex 10 +0 +3
Con 17 +3 +3
Int 12 +1 +1
Sag 11 +0 +3
Cha 15 +2 +2

Compétences Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5

Immunités feu

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16

Langues commun, draconique

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.

Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Souffle de feu (recharge 5–6). . JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Souffle soporifique. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Source · SRD 5.2.1 · page 289