Jeune dragon d’airain
Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 110 (13d10 + 39)
- Facteur de puissance
- 6
- CHA
- 15 (+2)
- CON
- 17 (+3)
- DEX
- 10 (+0)
- INT
- 12 (+1)
- STR
- 19 (+4)
- WIS
- 11 (+0)
Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon
CA 17 · Initiative +3 (13)
Pv 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 19 | +4 | +4 |
| Dex | 10 | +0 | +3 |
| Con | 17 | +3 | +3 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Sag | 11 | +0 | +3 |
| Cha | 15 | +2 | +2 |
Compétences Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5
Immunités feu
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Langues commun, draconique
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.
Saignée. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Souffle de feu (recharge 5–6). . JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Souffle soporifique. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
Source · SRD 5.2.1 · page 289