rpg—rules

monster

Xorn

Élémentaire de taille M, Neutre

Classe d’armure
19
Points de vie
84 (8d8 + 48)
Facteur de puissance
5
CHA
11 (+0)
CON
22 (+6)
DEX
10 (+0)
INT
11 (+0)
STR
17 (+3)
WIS
10 (+0)

Élémentaire de taille M, Neutre

CA 19 · Initiative +0 (10)

Pv 84 (8d8 + 48)

Vitesse 6 m, fouissement 6 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +3
Dex 10 +0 +0
Con 22 +6 +6
Int 11 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 11 +0 +0

Compétences Discrétion +6, Perception +6

Immunités poison ; Empoisonné, Paralysé, Pétrifié

Sens Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 16

Langues primordial (terreux)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.

Actions

Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.

Actions Bonus

Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.

Source · SRD 5.2.1 · page 359