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monster

Âme-en-peine

Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais

Classe d’armure
13
Points de vie
67 (9d8 + 27)
Facteur de puissance
5
CHA
15 (+2)
CON
16 (+3)
DEX
16 (+3)
INT
12 (+1)
STR
6 (-2)
WIS
14 (+2)

Mort-vivant de taille M ou P, Neutre Mauvais

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 67 (9d8 + 27)

Vitesse 1,50 m, vol 18 m (vol stationnaire)

Caractéristique Valeur Mod JS
For 6 −2 −2
Dex 16 +3 +3
Con 16 +3 +3
Int 12 +1 +1
Sag 14 +2 +2
Cha 15 +2 +2

Résistances acide, contondants, feu, froid, perforants, tranchants

Immunités nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues commun et deux autres langues

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Déplacement intangible. L’âme-en-peine peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Sensibilité au soleil. Tant qu’elle est exposée à la lumière du soleil, l’âme-en-peine subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Absorption de vie. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (4d8 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Création de spectre. L’âme-en-peine cible un Humanoïde dans un rayon de 3 m, mort depuis moins de 1 minute. L’esprit de la cible émerge sous forme de

  • spectre de l’espace de son cadavre ou dans l’espace inoccupé le plus proche. Le spectre est sous le contrôle de l’âme-en-peine. L’âme-en-peine ne peut ainsi contrôler plus de sept spectres à la fois.

Source · SRD 5.2.1 · page 272