rpg—rules

monster

Spectre

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
12
Points de vie
22 (5d8)
Facteur de puissance
1
CHA
11 (+0)
CON
11 (+0)
DEX
14 (+2)
INT
10 (+0)
STR
1 (-5)
WIS
10 (+0)

Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 22 (5d8)

Vitesse 9 m, vol 15 m (vol stationnaire)

Caractéristique Valeur Mod JS
For 1 −5 −5
Dex 14 +2 +2
Con 11 +0 +0
Int 10 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 11 +0 +0

Résistances acide, contondants, feu, foudre, froid, perforants, tonnerre, tranchants

Immunités nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Inconscient, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun et une autre langue, mais ne parle pas

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Déplacement intangible. Le spectre peut traverser d’autres créatures et objets comme s’il s’agissait d’un Terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un objet.

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le spectre subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Absorption de vie. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, son maximum de points de vie est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Source · SRD 5.2.1 · page 349