rpg—rules

monster

Worg

Fée de taille G, Neutre Mauvaise

Classe d’armure
13
Points de vie
26 (4d10 + 4)
Facteur de puissance
1/2
CHA
8 (-1)
CON
13 (+1)
DEX
13 (+1)
INT
7 (-2)
STR
16 (+3)
WIS
11 (+0)

Fée de taille G, Neutre Mauvaise

CA 13 · Initiative +1 (11)

Pv 26 (4d10 + 4)

Vitesse 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 13 +1 +1
Con 13 +1 +1
Int 7 −2 −2
Sag 11 +0 +0
Cha 8 −1 −1

Compétences Perception +4

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues gobelin, worg

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et le prochain jet d’attaque effectué contre la cible avant le début du tour suivant du worg a l’Avantage.

Source · SRD 5.2.1 · page 359