rpg—rules

monster

Loup arctique

Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise

Classe d’armure
13
Points de vie
75 (10d10 + 20)
Facteur de puissance
3
CHA
8 (-1)
CON
14 (+2)
DEX
13 (+1)
INT
7 (-2)
STR
18 (+4)
WIS
12 (+1)

Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise

CA 13 · Initiative +1 (11)

Pv 75 (10d10 + 20)

Vitesse 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 13 +1 +1
Con 14 +2 +2
Int 7 −2 −2
Sag 12 +1 +1
Cha 8 −1 −1

Compétences Discrétion +5, Perception +5

Immunités froid

Sens Perception passive 15

Langues commun, gigant

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le loup a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 12, chaque créature dans un Cône de 4,50 m. Échec : 18 (4d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 328