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monster

Nécronte

Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais

Classe d’armure
14
Points de vie
82 (11d8 + 33)
Facteur de puissance
3
CHA
15 (+2)
CON
16 (+3)
DEX
14 (+2)
INT
10 (+0)
STR
15 (+2)
WIS
13 (+1)

Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais

CA 14 · Initiative +4 (14)

Pv 82 (11d8 + 33)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 14 +2 +2
Con 16 +3 +3
Int 10 +0 +0
Sag 13 +1 +1
Cha 15 +2 +2

Compétences Discrétion +4, Perception +3

Résistances nécrotiques

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement

Équipement armure de cuir clouté

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues commun et une autre langue

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Sensibilité au soleil. Tant qu’il est exposé à la lumière du soleil, le nécronte subit le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Actions

Attaques multiples. Le nécronte effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée nécrotique et Arc nécrotique. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation d’Absorption de vie.

Épée nécrotique. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Arc nécrotique. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.

Absorption de vie. JS Constitution : DD 13, une créature dans un rayon de 1,50 m. Échec : 6 (1d8 + 2) dégâts nécrotiques, et le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis. Un Humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard comme zombi sous le contrôle du nécronte, sauf si l’Humanoïde est préalablement ramené à la vie ou si son corps est détruit. Le nécronte ne peut ainsi contrôler plus de douze zombis à la fois.

Source · SRD 5.2.1 · page 336