rpg—rules

monster

Fantassin

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
13
Points de vie
9 (2d8)
Facteur de puissance
1/8
CHA
8 (-1)
CON
11 (+0)
DEX
11 (+0)
INT
8 (-1)
STR
13 (+1)
WIS
11 (+0)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 13 · Initiative +0 (10)

Pv 9 (2d8)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 13 +1 +1
Dex 11 +0 +0
Con 11 +0 +0
Int 8 −1 −1
Sag 11 +0 +0
Cha 8 −1 −1

Équipement chemise de mailles, lance

Sens Perception passive 10

Langues commun

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le soldat a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Lance. Corps à corps ou à distance : +3, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 348