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monster

Licorne

Céleste de taille G, Loyal Bon

Classe d’armure
12
Points de vie
97 (13d10 + 26)
Facteur de puissance
5
CHA
16 (+3)
CON
15 (+2)
DEX
14 (+2)
INT
11 (+0)
STR
18 (+4)
WIS
17 (+3)

Céleste de taille G, Loyal Bon

CA 12 · Initiative +8 (18)

Pv 97 (13d10 + 26)

Vitesse 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 14 +2 +2
Con 15 +2 +2
Int 11 +0 +0
Sag 17 +3 +3
Cha 16 +3 +3

Immunités poison ; Charmé, Empoisonné, Paralysé

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues céleste, elfique, sylvestre ; télépathie 36 m

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Résistance à la magie. La licorne a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour). Si la licorne rate un jet de sauvegarde, elle peut décider de le réussir tout de même.

Actions

Attaques multiples. La licorne effectue une attaque de Corne radiante et une de Sabots.

Corne radiante. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts radiants.

Sabots. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.

Incantation. La licorne lance l’un des sorts suivants, sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) :

Actions Bonus

Faveur de la licorne (3/jour). La licorne touche physiquement une autre créature avec sa corne et lance restauration partielle ou soins sur cette créature, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Actions Légendaires

Utilisations d’action Légendaire : 3. Aussitôt après le tour d’une autre créature, la licorne peut dépenser une utilisation pour entreprendre l’une des actions ci-après. La licorne récupère toutes ses utilisations dépensées au début de chacun de ses tours.

Corne la première. La licorne se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’Opportunité, et elle effectue une attaque de Corne radiante.

Pavois chatoyant. La licorne cible une créature qu’elle voit dans un rayon de 18 m (ou bien elle-même). La cible reçoit 10 (3d6) points de vie temporaires et sa CA augmente de 2 jusqu’à la fin du tour suivant de la licorne. La licorne ne peut alors plus entreprendre cette action jusqu’au début de son tour suivant.

Source · SRD 5.2.1 · page 327