rpg—rules

monster

Gros-bras

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
12
Points de vie
32 (5d8 + 10)
Facteur de puissance
1/2
CHA
11 (+0)
CON
14 (+2)
DEX
12 (+1)
INT
10 (+0)
STR
15 (+2)
WIS
10 (+0)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 12 · Initiative +1 (11)

Pv 32 (5d8 + 10)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 12 +1 +1
Con 14 +2 +2
Int 10 +0 +0
Sag 10 +0 +0
Cha 11 +0 +0

Équipement arbalète lourde, armure de cuir, masse d’armes

Sens Perception passive 10

Langues commun

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le gros-bras a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Masse d’armes. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.

Arbalète lourde. À distance : +3, portée 30/120 m. Touché : 6 (1d10 + 1) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 320