rpg—rules

monster

Nuée de corbeaux

Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
11 (2d8 + 2)
Facteur de puissance
1/4
CHA
6 (-2)
CON
12 (+1)
DEX
14 (+2)
INT
5 (-3)
STR
6 (-2)
WIS
12 (+1)

Nuée de taille M de Bêtes de taille TP, non alignée

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 11 (2d8 + 2)

Vitesse 3 m, vol 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 6 −2 −2
Dex 14 +2 +2
Con 12 +1 +1
Int 5 −3 −3
Sag 12 +1 +1
Cha 6 −2 −2

Compétences Perception +5

Résistances contondants, perforants, tranchants

Immunités À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié

Sens Perception passive 15

Langues aucune

FP 1/4 (50 PX ; BM +2)

Traits

Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour un corbeau de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.

Actions

Becs. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants, ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée est En péril.

Cacophonie (recharge 6). JS Sagesse : DD 10, une créature dans l’espace de la nuée. Échec : la cible subit l’état Assourdi jusqu’au début du tour suivant de la nuée. Ainsi Assourdie, la cible subit aussi le Désavantage aux tests de caractéristique et aux jets d’attaque.

Source · SRD 5.2.1 · page 372