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monster

Nuée de sénestres

Nuée de taille M de Morts-vivants de taille TP, Neutre Mauvaise

Classe d’armure
12
Points de vie
49 (11d8)
Facteur de puissance
3
CHA
4 (-3)
CON
11 (+0)
DEX
14 (+2)
INT
5 (-3)
STR
14 (+2)
WIS
10 (+0)

Nuée de taille M de Morts-vivants de taille TP, Neutre Mauvaise

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 49 (11d8)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 14 +2 +2
Dex 14 +2 +2
Con 11 +0 +0
Int 5 −3 −3
Sag 10 +0 +0
Cha 4 −3 −3

Résistances contondants, perforants, tranchants

Immunités nécrotiques, poison ; À terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Empoisonné, Entravé, Épuisement, Neutralisé, Étourdi, Paralysé, Pétrifié

Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 10

Langues comprend le commun, mais ne parle pas

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Nuée. La nuée peut occuper l’espace d’une autre créature et réciproquement, et elle peut se déplacer par toute ouverture assez large pour une créature de taille TP. La nuée ne peut ni récupérer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.

Actions

Nuée de sénestres. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 20 (4d8 + 2) dégâts nécrotiques, ou 11 (2d8 + 2) dégâts nécrotiques si la nuée est En péril. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 347