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monster

Succube

Fiélon de taille M, Neutre Mauvais

Classe d’armure
15
Points de vie
71 (13d8 + 13)
Facteur de puissance
4
CHA
20 (+5)
CON
13 (+1)
DEX
17 (+3)
INT
15 (+2)
STR
8 (-1)
WIS
12 (+1)

Fiélon de taille M, Neutre Mauvais

CA 15 · Initiative +3 (13)

Pv 71 (13d8 + 13)

Vitesse 9 m, vol 18 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 8 −1 −1
Dex 17 +3 +3
Con 13 +1 +1
Int 15 +2 +2
Sag 12 +1 +1
Cha 20 +5 +5

Compétences Discrétion +7, Intuition +5, Perception +5, Persuasion +9, Tromperie +9

Résistances feu, froid, poison, psychiques

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Traits

Forme d’incube. Lorsque le succube termine un Repos long, il peut se transformer en incube, le profil de celui-ci remplaçant alors le sien.

Actions

Attaques multiples. Le succube effectue une attaque de Contact fiélon et recourt à Baiser dévitalisant ou Charme.

Contact fiélon. Corps à corps : +7, allonge 1,50 m. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts psychiques.

Baiser dévitalisant. JS Constitution : DD 15, une créature dans un rayon de 1,50 m, Charmée par la succube. Échec : 13 (3d8) dégâts psychiques. Réussite : demi-dé-gâts. Échec ou réussite : le maximum de points de vie de la cible est réduit d’un montant égal aux dégâts subis.

Charme. Le succube lance domination de personne (au 8e niveau), sans composantes de sort, le Charisme étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 15).

Actions Bonus

Changement d’aspect. Le succube se transforme en Humanoïde de taille M ou P, ou bien reprend sa forme véritable. En dehors de sa catégorie de taille, son profil de jeu reste le même sous toutes les formes, si ce n’est la Vitesse de vol propre à sa forme véritable. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Source · SRD 5.2.1 · page 352