rpg—rules

monster

Géant des tempêtes

Géant de taille TG, Chaotique Bon

Classe d’armure
16
Points de vie
230 (20d12 + 100)
Facteur de puissance
13
CHA
18 (+4)
CON
20 (+5)
DEX
14 (+2)
INT
16 (+3)
STR
29 (+9)
WIS
20 (+5)

Géant de taille TG, Chaotique Bon

CA 16 · Initiative +7 (17)

Pv 230 (20d12 + 100)

Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 7,50 m (vol stationnaire)

Caractéristique Valeur Mod JS
For 29 +9 +14
Dex 14 +2 +2
Con 20 +5 +10
Int 16 +3 +3
Sag 20 +5 +10
Cha 18 +4 +9

Compétences Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +10

Résistances froid

Immunités foudre, tonnerre

Sens Vision dans le noir 36 m, Vision lucide 9 m ; Perception passive 20

Langues commun, gigant

FP 13 (10 000 PX ; BM +5)

Traits

Amphibie. Le géant peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée des orages et Foudroiement.

Épée des orages. Corps à corps : +14, allonge 3 m. Touché : 23 (4d6 + 9) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre.

Foudroiement. À distance : +14, portée 150 m. Touché : 22 (2d12 + 9) dégâts de foudre, et la cible subit les états Assourdi et Aveuglé jusqu’au début du tour suivant du géant.

Incantation. Le géant lance l’un des sorts suivants, sans composantes matérielles, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 18) :

Tempête foudroyante (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 18, chaque créature dans un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut émanant d’un point que le géant voit dans un rayon de 150 m. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 313