Géant des pierres
Géant de taille TG, Neutre
- Classe d’armure
- 17
- Points de vie
- 126 (11d12 + 55)
- Facteur de puissance
- 7
- CHA
- 9 (-1)
- CON
- 20 (+5)
- DEX
- 15 (+2)
- INT
- 10 (+0)
- STR
- 23 (+6)
- WIS
- 12 (+1)
Géant de taille TG, Neutre
CA 17 · Initiative +5 (15)
Pv 126 (11d12 + 55)
Vitesse 12 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 23 | +6 | +6 |
| Dex | 15 | +2 | +5 |
| Con | 20 | +5 | +8 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sag | 12 | +1 | +4 |
| Cha | 9 | −1 | −1 |
Compétences Athlétisme +12, Discrétion +5, Perception +4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues gigant
FP 7 (2 900 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.
Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.
Rocher. À distance : +9, portée 18/72 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.
Réactions
Parade de projectile (recharge 5–6). Déclencheur : le géant est touché par un jet d’attaque à distance qui lui inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Conséquences : le géant réduit les dégâts infligés par l’attaque de 11 (1d10 + 6) ; si ces dégâts sont réduits à 0, le géant peut réorienter une partie de l’impact. JS Dextérité : DD 17, une créature que le géant voit dans un rayon de 18 m. Échec : 11 (1d10 + 6) dégâts de force.
Source · SRD 5.2.1 · page 313