rpg—rules

monster

Géant des pierres

Géant de taille TG, Neutre

Classe d’armure
17
Points de vie
126 (11d12 + 55)
Facteur de puissance
7
CHA
9 (-1)
CON
20 (+5)
DEX
15 (+2)
INT
10 (+0)
STR
23 (+6)
WIS
12 (+1)

Géant de taille TG, Neutre

CA 17 · Initiative +5 (15)

Pv 126 (11d12 + 55)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 23 +6 +6
Dex 15 +2 +5
Con 20 +5 +8
Int 10 +0 +0
Sag 12 +1 +4
Cha 9 −1 −1

Compétences Athlétisme +12, Discrétion +5, Perception +4

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues gigant

FP 7 (2 900 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Gourdin de pierre et Rocher.

Gourdin de pierre. Corps à corps : +9, allonge 4,50 m. Touché : 22 (3d10 + 6) dégâts contondants.

Rocher. À distance : +9, portée 18/72 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état À terre.

Réactions

Parade de projectile (recharge 5–6). Déclencheur : le géant est touché par un jet d’attaque à distance qui lui inflige des dégâts contondants, perforants ou tranchants. Conséquences : le géant réduit les dégâts infligés par l’attaque de 11 (1d10 + 6) ; si ces dégâts sont réduits à 0, le géant peut réorienter une partie de l’impact. JS Dextérité : DD 17, une créature que le géant voit dans un rayon de 18 m. Échec : 11 (1d10 + 6) dégâts de force.

Source · SRD 5.2.1 · page 313