rpg—rules

monster

Strige

Monstruosité de taille TP, non alignée

Classe d’armure
13
Points de vie
5 (2d4)
Facteur de puissance
1/8
CHA
6 (-2)
CON
11 (+0)
DEX
16 (+3)
INT
2 (-4)
STR
4 (-3)
WIS
8 (-1)

Monstruosité de taille TP, non alignée

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 5 (2d4)

Vitesse 3 m, vol 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 4 −3 −3
Dex 16 +3 +3
Con 11 +0 +0
Int 2 −4 −4
Sag 8 −1 −1
Cha 6 −2 −2

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues aucune

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Actions

Trompe. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la strige se fixe à la cible. Tant qu’elle est ainsi fixée, la strige ne peut pas effectuer d’attaques de Trompe et la cible subit 5 (2d4) dégâts nécrotiques au début de chaque tour de la strige. La strige peut se détacher de la cible en y consacrant 1,50 m de déplacement. La cible ou une créature dans un rayon de 1,50 m d’elle peut décrocher la strige au prix d’une action.

Source · SRD 5.2.1 · page 352