rpg—rules

monster

Espion

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
12
Points de vie
27 (6d8)
Facteur de puissance
1
CHA
16 (+3)
CON
10 (+0)
DEX
15 (+2)
INT
12 (+1)
STR
10 (+0)
WIS
14 (+2)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 12 · Initiative +4 (14)

Pv 27 (6d8)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 15 +2 +2
Con 10 +0 +0
Int 12 +1 +1
Sag 14 +2 +2
Cha 16 +3 +3

Compétences Discrétion +6, Escamotage +4, Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Tromperie +5

Équipement arbalète de poing, épée courte, outils de voleur

Sens Perception passive 16

Langues commun et une autre langue

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Actions

Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Arbalète de poing. À distance : +4, portée 9/36 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Actions Bonus

Ruse. L’espion entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.

Source · SRD 5.2.1 · page 309