Espion
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
- Classe d’armure
- 12
- Points de vie
- 27 (6d8)
- Facteur de puissance
- 1
- CHA
- 16 (+3)
- CON
- 10 (+0)
- DEX
- 15 (+2)
- INT
- 12 (+1)
- STR
- 10 (+0)
- WIS
- 14 (+2)
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 12 · Initiative +4 (14)
Pv 27 (6d8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Sag | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 16 | +3 | +3 |
Compétences Discrétion +6, Escamotage +4, Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Tromperie +5
Équipement arbalète de poing, épée courte, outils de voleur
Sens Perception passive 16
Langues commun et une autre langue
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Arbalète de poing. À distance : +4, portée 9/36 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Actions Bonus
Ruse. L’espion entreprend l’action Désengagement, Furtivité ou Pointe.
Source · SRD 5.2.1 · page 309