rpg—rules

monster

Naga corrupteur

Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais

Classe d’armure
17
Points de vie
135 (18d10 + 36)
Facteur de puissance
8
CHA
16 (+3)
CON
14 (+2)
DEX
17 (+3)
INT
16 (+3)
STR
18 (+4)
WIS
15 (+2)

Fiélon de taille G, Chaotique Mauvais

CA 17 · Initiative +3 (13)

Pv 135 (18d10 + 36)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 17 +3 +6
Con 14 +2 +5
Int 16 +3 +3
Sag 15 +2 +5
Cha 16 +3 +6

Immunités poison ; Charmé, Empoisonné

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12

Langues abyssal, commun

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Restauration fiélonne. S’il meurt, le naga revient à la vie en 1d6 jours et récupère tous ses points de vie. Seul le sort souhait peut empêcher ce trait de fonctionner.

Actions

Attaques multiples. Le naga effectue trois attaques, réparties à sa guise entre Morsure et Rayon nécrotique.

Morsure. Corps à corps : +7, allonge 3 m. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.

Rayon nécrotique. À distance : +6, portée 18 m. Touché : 21 (6d6) dégâts nécrotiques.

Incantation. Le naga lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles ni somatiques, l’Intelligence étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 14) :

Source · SRD 5.2.1 · page 335