rpg—rules

monster

Éclaireur

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
13
Points de vie
16 (3d8 + 3)
Facteur de puissance
1/2
CHA
11 (+0)
CON
12 (+1)
DEX
14 (+2)
INT
11 (+0)
STR
11 (+0)
WIS
13 (+1)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 13 · Initiative +2 (12)

Pv 16 (3d8 + 3)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 11 +0 +0
Dex 14 +2 +2
Con 12 +1 +1
Int 11 +0 +0
Sag 13 +1 +1
Cha 11 +0 +0

Compétences Discrétion +6, Nature +4, Perception +5, Survie +5

Équipement arc long, armure de cuir, épée courte

Sens Perception passive 15

Langues commun et une autre langue

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. L’éclaireur effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Épée courte et Arc long.

Épée courte. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Arc long. À distance : +4, portée 45/180 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 305