rpg—rules

monster

Satyre

Fée de taille M, Chaotique Neutre

Classe d’armure
13
Points de vie
31 (7d8)
Facteur de puissance
1/2
CHA
14 (+2)
CON
11 (+0)
DEX
16 (+3)
INT
12 (+1)
STR
12 (+1)
WIS
10 (+0)

Fée de taille M, Chaotique Neutre

CA 13 · Initiative +3 (13)

Pv 31 (7d8)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 12 +1 +1
Dex 16 +3 +3
Con 11 +0 +0
Int 12 +1 +1
Sag 10 +0 +0
Cha 14 +2 +2

Compétences Discrétion +5, Perception +2, Représentation +6

Sens Perception passive 12

Langues commun, elfique, sylvestre

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Résistance à la magie. Le satyre a l’Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Sabots. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou inférieure, le satyre la repousse en ligne droite d’un maximum de 3 m.

Moquerie. JS Sagesse : DD 12, une créature que le satyre voit dans un rayon de 27 m. Échec : 5 (1d6 + 2) dégâts psychiques.

Source · SRD 5.2.1 · page 347