rpg—rules

monster

Combattant sahuagin

Fiélon de taille M, Loyal Mauvais

Classe d’armure
12
Points de vie
22 (4d8 + 4)
Facteur de puissance
1/2
CHA
9 (-1)
CON
12 (+1)
DEX
11 (+0)
INT
12 (+1)
STR
13 (+1)
WIS
13 (+1)

Fiélon de taille M, Loyal Mauvais

CA 12 · Initiative +0 (10)

Pv 22 (4d8 + 4)

Vitesse 9 m, nage 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 13 +1 +1
Dex 11 +0 +0
Con 12 +1 +1
Int 12 +1 +1
Sag 13 +1 +1
Cha 9 −1 −1

Compétences Perception +5

Résistances acide, froid

Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15

Langues sahuagin

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Amphibiose partielle. Capable de respirer aussi bien sous l’eau qu’à l’air libre, le sahuagin doit s’immerger dans l’eau au moins une fois toutes les 4 heures sous peine de s’asphyxier.

Frénésie sanguinaire. Le sahuagin a l’Avantage aux jets d’attaque contre toute créature à laquelle il manque des points de vie.

Télépathie avec les requins. Le sahuagin peut contrôler magiquement les requins dans un rayon de 36 m, par le biais d’une télépathie spéciale.

Actions

Attaques multiples. Le sahuagin effectue deux attaques de Griffe.

Griffe. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.

Actions Bonus

Charge aquatique. Le sahuagin nage en ligne droite dans les limites de sa Vitesse de nage vers un ennemi qu’il voit.

Source · SRD 5.2.1 · page 345