rpg—rules

monster

Requin de récif

Bête de taille M, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
22 (4d8 + 4)
Facteur de puissance
1/2
CHA
4 (-3)
CON
13 (+1)
DEX
15 (+2)
INT
1 (-5)
STR
14 (+2)
WIS
10 (+0)

Bête de taille M, non alignée

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 22 (4d8 + 4)

Vitesse 1,50 m, nage 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 14 +2 +2
Dex 15 +2 +2
Con 13 +1 +1
Int 1 −5 −5
Sag 10 +0 +0
Cha 4 −3 −3

Compétences Perception +2

Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 12

Langues aucune

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Traits

Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous l’eau.

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le requin a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants.

Source · SRD 5.2.1 · page 376