rpg—rules

monster

Prêtre

Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre

Classe d’armure
13
Points de vie
38 (7d8 + 7)
Facteur de puissance
2
CHA
13 (+1)
CON
12 (+1)
DEX
10 (+0)
INT
13 (+1)
STR
16 (+3)
WIS
16 (+3)

Humanoïde (Clerc) de taille P ou M, Neutre

CA 13 · Initiative +0 (10)

Pv 38 (7d8 + 7)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 16 +3 +3
Dex 10 +0 +0
Con 12 +1 +1
Int 13 +1 +1
Sag 16 +3 +3
Cha 13 +1 +1

Compétences Médecine +7, Perception +5, Religion +5

Équipement chemise de mailles, masse d’armes, symbole sacré

Sens Perception passive 15

Langues commun et une autre langue

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le prêtre effectue deux attaques, réparties à sa guise entre Masse d’armes et Flamme radiante.

Masse d’armes. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants plus 5 (2d4) dégâts radiants.

Flamme radiante. À distance : +5, portée 18 m. Touché : 11 (2d10) dégâts radiants.

Incantation. Le prêtre lance l’un des sorts suivants, la Sagesse étant sa caractéristique d’incantation (DD de sauvegarde 13) :

Actions Bonus

Soutien divin (3/jour). Le prêtre lance bénédiction, dissipation de la magie, mot de guérison ou restauration partielle, avec la même caractéristique d’incantation que pour Incantation.

Source · SRD 5.2.1 · page 342