rpg—rules

monster

Pirate

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
14
Points de vie
33 (6d8 + 6)
Facteur de puissance
1
CHA
14 (+2)
CON
12 (+1)
DEX
16 (+3)
INT
8 (-1)
STR
10 (+0)
WIS
12 (+1)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 14 · Initiative +5 (15)

Pv 33 (6d8 + 6)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 16 +3 +5
Con 12 +1 +1
Int 8 −1 −1
Sag 12 +1 +1
Cha 14 +2 +4

Équipement armure de cuir, dagues (6)

Sens Perception passive 11

Langues commun et une autre langue

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Actions

Attaques multiples. Le pirate effectue deux attaques de Dague. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Panache envoûtant.

Dague. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Panache envoûtant. JS Sagesse : DD 12, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.

Source · SRD 5.2.1 · page 340