Pirate
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
- Classe d’armure
- 14
- Points de vie
- 33 (6d8 + 6)
- Facteur de puissance
- 1
- CHA
- 14 (+2)
- CON
- 12 (+1)
- DEX
- 16 (+3)
- INT
- 8 (-1)
- STR
- 10 (+0)
- WIS
- 12 (+1)
Humanoïde de taille M ou P, Neutre
CA 14 · Initiative +5 (15)
Pv 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
| Caractéristique | Valeur | Mod | JS |
|---|---|---|---|
| For | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 16 | +3 | +5 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 8 | −1 | −1 |
| Sag | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 14 | +2 | +4 |
Équipement armure de cuir, dagues (6)
Sens Perception passive 11
Langues commun et une autre langue
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le pirate effectue deux attaques de Dague. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Panache envoûtant.
Dague. Corps à corps ou à distance : +5, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Panache envoûtant. JS Sagesse : DD 12, une créature que le pirate voit dans un rayon de 9 m. Échec : la cible subit l’état Charmé jusqu’au début du tour suivant du pirate.
Source · SRD 5.2.1 · page 340