rpg—rules

monster

Araignée de phase

Monstruosité de taille G, non alignée

Classe d’armure
14
Points de vie
45 (7d10 + 7)
Facteur de puissance
3
CHA
6 (-2)
CON
12 (+1)
DEX
16 (+3)
INT
6 (-2)
STR
15 (+2)
WIS
10 (+0)

Monstruosité de taille G, non alignée

CA 14 · Initiative +3 (13)

Pv 45 (7d10 + 7)

Vitesse 9 m, escalade 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 15 +2 +2
Dex 16 +3 +3
Con 12 +1 +1
Int 6 −2 −2
Sag 10 +0 +0
Cha 6 −2 −2

Compétences Discrétion +7

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10

Langues aucune

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Marche dans les toiles. L’araignée n’est pas soumise aux contraintes de déplacement imposées par les toiles et connaît la position de toute autre créature en contact avec la même toile qu’elle.

Pattes d’araignée. L’araignée peut parcourir les parois les plus difficiles à escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractéristique.

Vision éthérée. L’araignée voit à 18 m dans le Plan Éthéré quand elle est sur le Plan Matériel, et inversement.

Actions

Attaques multiples. L’araignée effectue deux attaques de Morsure.

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 point de vie, celle-ci devient Stabilisée et subit l’état Empoisonné pendant 1 heure. Tant qu’elle est ainsi Empoisonnée, la cible subit en outre l’état Paralysé.

Actions Bonus

Saut éthéré. L’araignée se téléporte du Plan Matériel vers le Plan Éthéré ou vice versa.

Source · SRD 5.2.1 · page 273