rpg—rules

monster

Pieuvre

Bête de taille P, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
3 (1d6)
Facteur de puissance
0
CHA
4 (-3)
CON
11 (+0)
DEX
15 (+2)
INT
3 (-4)
STR
4 (-3)
WIS
10 (+0)

Bête de taille P, non alignée

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 3 (1d6)

Vitesse 1,50 m, nage 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 4 −3 −3
Dex 15 +2 +2
Con 11 +0 +0
Int 3 −4 −4
Sag 10 +0 +0
Cha 4 −3 −3

Compétences Discrétion +6, Perception +2

Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12

Langues aucune

FP 0 (10 PX ; BM +2)

Traits

Compression. La pieuvre peut se déplacer dans un espace étroit d’une largeur minimale de 2,5 cm sans dépense supplémentaire en déplacement.

Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous l’eau.

Actions

Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégât contondant.

Réactions

Nuage d’encre (1/jour). Déclencheur : une créature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous l’eau. Conséquences : La pieuvre libère de l’encre sous forme d’un Cube de 1,50 m centré sur elle, et elle se déplace dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone à Visibilité nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse l’encre.

Source · SRD 5.2.1 · page 374