rpg—rules

monster

Noble

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

Classe d’armure
15
Points de vie
9 (2d8)
Facteur de puissance
1/8
CHA
16 (+3)
CON
11 (+0)
DEX
12 (+1)
INT
12 (+1)
STR
11 (+0)
WIS
14 (+2)

Humanoïde de taille M ou P, Neutre

CA 15 · Initiative +1 (11)

Pv 9 (2d8)

Vitesse 9 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 11 +0 +0
Dex 12 +1 +1
Con 11 +0 +0
Int 12 +1 +1
Sag 14 +2 +2
Cha 16 +3 +3

Compétences Intuition +4, Persuasion +5, Tromperie +5

Équipement cuirasse, rapière

Sens Perception passive 12

Langues commun et deux autres langues

FP 1/8 (25 PX ; BM +2)

Actions

Rapière. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.

Réactions

Parade. Déclencheur : le noble est touché par un jet d’attaque de corps à corps alors qu’il tient une arme. Conséquences : le noble ajoute 2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut la faire rater.

Source · SRD 5.2.1 · page 337