rpg—rules

monster

Horriflamme

Fiélon de taille G, Neutre Mauvais

Classe d’armure
13
Points de vie
68 (8d10 + 24)
Facteur de puissance
3
CHA
15 (+2)
CON
16 (+3)
DEX
15 (+2)
INT
10 (+0)
STR
18 (+4)
WIS
13 (+1)

Fiélon de taille G, Neutre Mauvais

CA 13 · Initiative +2 (12)

Pv 68 (8d10 + 24)

Vitesse 18 m, vol 27 m (vol stationnaire)

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 15 +2 +2
Con 16 +3 +3
Int 10 +0 +0
Sag 13 +1 +1
Cha 15 +2 +2

Immunités feu

Sens Perception passive 11

Langues comprend l’abyssal, le commun et l’infernal, mais ne parle pas

FP 3 (700 PX ; BM +2)

Traits

Illumination. L’horriflamme émet une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus.

Protection contre les flammes. L’horriflamme peut octroyer la Résistance aux dégâts de feu à son cavalier tant que celui-ci la chevauche.

Actions

Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

Chevauchée éthérée. L’horriflamme et un maximum de trois créatures consentantes dans un rayon de 1,50 m se téléportent sur le Plan Éthéré depuis le Plan Matériel, ou inversement.

Source · SRD 5.2.1 · page 324