rpg—rules

monster

Minotaure squelette

Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais

Classe d’armure
12
Points de vie
45 (6d10 + 12)
Facteur de puissance
2
CHA
5 (-3)
CON
15 (+2)
DEX
11 (+0)
INT
6 (-2)
STR
18 (+4)
WIS
8 (-1)

Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais

CA 12 · Initiative +0 (10)

Pv 45 (6d10 + 12)

Vitesse 12 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 18 +4 +4
Dex 11 +0 +0
Con 15 +2 +2
Int 6 −2 −2
Sag 8 −1 −1
Cha 5 −3 −3

Vulnérabilités contondants

Immunités poison ; Empoisonné, Épuisement

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 9

Langues comprend l’abyssal, mais ne parle pas

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Actions

Coup. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts contondants.

Coup de corne. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure et si le squelette s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires, ainsi que l’état À terre.

Source · SRD 5.2.1 · page 351