rpg—rules

monster

Mimique

Monstruosité de taille M, Neutre

Classe d’armure
12
Points de vie
58 (9d8 + 18)
Facteur de puissance
2
CHA
8 (-1)
CON
15 (+2)
DEX
12 (+1)
INT
5 (-3)
STR
17 (+3)
WIS
13 (+1)

Monstruosité de taille M, Neutre

CA 12 · Initiative +3 (13)

Pv 58 (9d8 + 18)

Vitesse 6 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +3
Dex 12 +1 +1
Con 15 +2 +2
Int 5 −3 −3
Sag 13 +1 +1
Cha 8 −1 −1

Compétences Discrétion +5

Immunités acide ; À terre

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 11

Langues aucune

FP 2 (450 PX ; BM +2)

Traits

Engluage (forme d’objet uniquement). La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature de taille TG ou inférieure à laquelle la mimique adhère subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

Actions

Morsure. Corps à corps : +5 (avec Avantage si la cible est Agrippée par la mimique), allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, ou 12 (2d8 + 3) dégâts perforants si la cible est Agrippée par la mimique, plus 4 (1d8) dégâts d’acide.

Pseudopode. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts d’acide. Si la cible est une créature de taille G ou inférieure, elle subit l’état Agrippé (évasion DD 13). Les tests de caractéristique visant à s’extraire de cette prise subissent le Désavantage.

Actions Bonus

Changement d’aspect. La mimique se transforme en objet de taille M ou P, tout en conservant son profil de jeu, ou bien retrouve son aspect véritable de masse informe. Rien de ce qu’elle porte n’est transformé.

Source · SRD 5.2.1 · page 333