rpg—rules

monster

Mammouth

Bête de taille TG, non alignée

Classe d’armure
13
Points de vie
126 (11d12 + 55)
Facteur de puissance
6
CHA
6 (-2)
CON
21 (+5)
DEX
9 (-1)
INT
3 (-4)
STR
24 (+7)
WIS
11 (+0)

Bête de taille TG, non alignée

CA 13 · Initiative +2 (12)

Pv 126 (11d12 + 55)

Vitesse 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 24 +7 +10
Dex 9 −1 −1
Con 21 +5 +8
Int 3 −4 −4
Sag 11 +0 +0
Cha 6 −2 −2

Sens Perception passive 10

Langues aucune

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le mammouth effectue deux attaques de Coup de défense.

Coup de défense. Corps à corps : +10, allonge 3 m. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si le mammouth s’est déplacé en ligne droite d’un minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit l’état À terre.

Actions Bonus

Piétinement. JS Dextérité : DD 18, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 29 (4d10 + 7) dégâts contondants. Réussite : demi-dégâts.

Source · SRD 5.2.1 · page 371