rpg—rules

monster

Lion

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure
12
Points de vie
22 (4d10)
Facteur de puissance
1
CHA
8 (-1)
CON
11 (+0)
DEX
15 (+2)
INT
3 (-4)
STR
17 (+3)
WIS
12 (+1)

Bête de taille G, non alignée

CA 12 · Initiative +2 (12)

Pv 22 (4d10)

Vitesse 15 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 17 +3 +3
Dex 15 +2 +2
Con 11 +0 +0
Int 3 −4 −4
Sag 12 +1 +1
Cha 8 −1 −1

Compétences Discrétion +4, Perception +3

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13

Langues aucune

FP 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Saut avec élan. Avec une prise d’élan de 3 m, le lion peut franchir jusqu’à 7,50 m d’un saut en longueur.

Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu’il cible, le lion a l’Avantage au jet d’attaque correspondant.

Actions

Attaques multiples. Le lion effectue deux attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Rugissement.

Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants.

Rugissement. JS Sagesse : DD 11, une créature dans un rayon de 4,50 m. Échec : la cible subit l’état Effrayé jusqu’au début du tour suivant du lion.

Source · SRD 5.2.1 · page 370