rpg—rules

monster

Lémure

Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais

Classe d’armure
9
Points de vie
9 (2d8)
Facteur de puissance
0
CHA
3 (-4)
CON
11 (+0)
DEX
5 (-3)
INT
1 (-5)
STR
10 (+0)
WIS
11 (+0)

Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais

CA 9 · Initiative –3 (7)

Pv 9 (2d8)

Vitesse 6 m

Caractéristique Valeur Mod JS
For 10 +0 +0
Dex 5 −3 −3
Con 11 +0 +0
Int 1 −5 −5
Sag 11 +0 +0
Cha 3 −4 −4

Résistances froid

Immunités feu, poison ; Charmé, Effrayé, Empoisonné

Sens Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques) ; Perception passive 10

Langues comprend l’infernal, mais ne parle pas

FP 0 (10 PX ; BM +2)

Traits

Restauration infernale. Si le lémure meurt dans les Neuf Enfers, il revient à la vie avec tous ses pv en 1d10 jours sauf s’il est tué par une créature sous les effets du sort bénédiction ou si ce qu’il en reste est aspergé d’eau bénite.

Actions

Limon abject. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégâts de poison.

Source · SRD 5.2.1 · page 326